Blender 2.80 beta 建模方面的修改:
I.物體選擇
1.全選A,取消全選變成了Alt+A
2.過去框選前要按B(border select),現在直接滑鼠左鍵拖動就可以框選
3.快捷鍵W可以切換Select Box(邊框選擇)/Select Lasso(拉索選擇)/Select Circle(圓圈選擇)/單擊選擇
4.過去點線面之間的切換要按住反人類的ctrl+tab,現在換成了數字鍵(鍵盤上部分那排)1,2,3
II.物體操作(Transform)
2.過去放置2D Cursor是在螢幕中任意位置點滑鼠右鍵,現在則變成了Shift+右鍵,值得注意的是新版本的Cursor是3D空間裡的,是有朝向的。
3.待發現
III.檢視操作
1.現在按住Alt拖動滑鼠中間可以切換到任意平行視角,小鍵盤的13579也跟老版本一樣,或者是按住波浪鍵(在Tab鍵上面),透過Pie Menu選擇平行視角。
2.你也可以拖動Viewing gizmo進行檢視旋轉,如下圖
但是我見到很多Max使用者選擇把max介面的Viewing Cube關掉,那麼在Blender裡把這貨關掉的辦法就是在overlay的彈出面板裡把Gizmo關掉,如下圖
3.現在切換顯示模式,按住z鍵會自動彈出Pie Menu
IIII.命令工具
1.空格鍵過去是給工具查詢功能的,而現在預設給了時間軸,你可以在Preference中把它調成老版本的查詢功能或者是調出工具欄
2.平滑顯示跑哪裡去了?選中物體,然後滑鼠右鍵就可以平滑顯示啦。
3.在左側工具欄裡的任意命令圖示上右擊可以選擇將該命令收入QuickFavorites,也可以理解為你經常要用到的命令,然後只需要按住Q就能調出你經常需要的命令。
4.時刻記得在新版本里,左側工具欄的命令和快捷鍵(E(擠出)/B(倒角)等)命令有時效區別。舉個例子,你在左側工具欄點選了擠出命令,那麼無論之後用快捷鍵進行了什麼操作,當你選擇任意點線面,擠出命令依然存在,結束命令的方式是按W回到預設的選擇工具。
5.待發現
IIIII.圖層管理
1.選中按M鍵可以選擇移動到某圖層,或者建立一個新圖層然後把物體移動到新的圖層
2.如果你嫌跨越半個地球按M鍵太麻煩,你也可以單擊滑鼠右鍵調出剛才這個選單
4.待發現
Blender 2.80 beta 建模方面的修改:
I.物體選擇
1.全選A,取消全選變成了Alt+A
2.過去框選前要按B(border select),現在直接滑鼠左鍵拖動就可以框選
3.快捷鍵W可以切換Select Box(邊框選擇)/Select Lasso(拉索選擇)/Select Circle(圓圈選擇)/單擊選擇
4.過去點線面之間的切換要按住反人類的ctrl+tab,現在換成了數字鍵(鍵盤上部分那排)1,2,3
II.物體操作(Transform)
2.過去放置2D Cursor是在螢幕中任意位置點滑鼠右鍵,現在則變成了Shift+右鍵,值得注意的是新版本的Cursor是3D空間裡的,是有朝向的。
3.待發現
III.檢視操作
1.現在按住Alt拖動滑鼠中間可以切換到任意平行視角,小鍵盤的13579也跟老版本一樣,或者是按住波浪鍵(在Tab鍵上面),透過Pie Menu選擇平行視角。
2.你也可以拖動Viewing gizmo進行檢視旋轉,如下圖
但是我見到很多Max使用者選擇把max介面的Viewing Cube關掉,那麼在Blender裡把這貨關掉的辦法就是在overlay的彈出面板裡把Gizmo關掉,如下圖
3.現在切換顯示模式,按住z鍵會自動彈出Pie Menu
IIII.命令工具
1.空格鍵過去是給工具查詢功能的,而現在預設給了時間軸,你可以在Preference中把它調成老版本的查詢功能或者是調出工具欄
2.平滑顯示跑哪裡去了?選中物體,然後滑鼠右鍵就可以平滑顯示啦。
3.在左側工具欄裡的任意命令圖示上右擊可以選擇將該命令收入QuickFavorites,也可以理解為你經常要用到的命令,然後只需要按住Q就能調出你經常需要的命令。
4.時刻記得在新版本里,左側工具欄的命令和快捷鍵(E(擠出)/B(倒角)等)命令有時效區別。舉個例子,你在左側工具欄點選了擠出命令,那麼無論之後用快捷鍵進行了什麼操作,當你選擇任意點線面,擠出命令依然存在,結束命令的方式是按W回到預設的選擇工具。
5.待發現
IIIII.圖層管理
1.選中按M鍵可以選擇移動到某圖層,或者建立一個新圖層然後把物體移動到新的圖層
2.如果你嫌跨越半個地球按M鍵太麻煩,你也可以單擊滑鼠右鍵調出剛才這個選單
4.待發現