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  • 1 # 胖哥遊戲說

    爬塔是魔獸世界9.0版本加入的新玩法,在9.0版本開放之前,爬塔一直是新資料片的宣傳賣點之一,然而隨著新版本的開放,玩家們的新鮮感結束之後,爬塔玩法也就顯得越來越“雞肋”了。

    目前玩家們每週也就只會進行兩次爬塔,雖然暴雪在常規爬塔之外加入了扭曲迴廊玩法,但是扭曲迴廊畢竟是一次性的,並且獎勵還是賬號共享的,玩家們爬一次全通也就懶得爬第二次了。

    爬塔玩法減負,難度直接解鎖

    或許是為了提高玩家的爬塔積極性,暴雪在今天以藍貼的形式對爬塔機制進行了調整,並且這份調整已經實裝了。

    按照最新的改動,目前只要玩家的大號在爬塔中完成過某一種難度,那麼該戰網下的其他小號就可以共享這個難度。比如大號已經完成了某個區域的難度8,那麼小號滿級之後就可以直接從這個區域的難度8開始,不需要從難度1依次解鎖了。

    另外,如果大號已經很久沒有爬塔了,小號滿級後需要大號先去爬一次難度8,啟用後小號再去爬就可以了。

    這種改動對玩家練小號來說絕對是巨大的福利,雖然1-7的爬塔並沒有太高的難度,但是依次爬上去也需要花費大量的時間,而爬塔難度共享之後,可以大幅節約時間。

    暴雪給爬塔玩法減負的原因其實很簡單,無非就是9.0版本(第一個小版本)主線已經完結,玩家裝等也已經到了一定的高度,再想提升就只能依靠低保了,這也相當於9.0版本已經進入了尾聲,而這個時間段也是玩家們練小號的最佳時間段。

    暴雪透過給爬塔玩法減負來吸引玩家練小號是合情合理的,但是問題在於,現如今的設計師考慮問題過於一廂情願了。

    爬塔的根本問題在於獎勵太低

    文章開頭提到,爬塔是9.0版本宣傳期間的賣點之一,但是真正開放之後,爬塔玩法的評價並不算好,究其原因,就是爬塔的獎勵實在是太少了。

    常規爬塔就是獎勵橙裝碎片,而現階段玩家只能穿一件橙裝,雖然有些雙修,甚至是三修的玩家會選擇做2-3件橙裝,但是總有做完的時候,做完之後,橙裝碎片就是擺設,橙裝碎片本身就有儲存上限。隨著時間的推移,會有越來越多的玩家懶得再去爬塔。

    有玩家會說,橙裝有那麼多種,怎麼會做完。然而橙裝不僅需要碎片,還需要胚子,胚子的價格擺在那裡。以皮甲為例,一件4級皮甲都要10多萬金幣,玩家們顯然不會為了一件非核心橙而花費如此多的金幣。

    如果暴雪把爬塔玩法設計成7.0版本的法師塔挑戰玩法,完成某些成就可以解鎖某種稀有幻化的話,那麼即便是沒有橙裝碎片,玩家們依然會樂此不疲地去爬塔。由此可見爬塔玩法熱度越來越低,歸根結底,還是爬塔的收益太低了。

    不可否認,解鎖爬塔難度的確是給小號的福利,但是這種程度的改動並不會對爬塔玩法有任何實質性的影響,只是縮短的小號爬塔的時間。小號也終歸有畢業的時候,更何況9.0版本的裝備獲取難度擺在那裡,玩家們練小號的熱情也在慢慢降低。

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