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  • 1 # 胖哥遊戲說

    前言:魔獸世界9.0版本在宣發期間向玩家展現了一個非常美麗的“暗影國度”,無論是遊戲內容,還是美工方面都足以看出設計師的誠意,然而設計師卻忘記了現如今玩家們的根本需求——休閒。

    9.0版本過於硬核,外服玩家發起“罷玩”

    從魔獸世界3.0版本開始,PVE內容就朝著硬核方向發展,到了4.0版本僅僅因為五人本的難度過高就讓很多玩家AFK,在隨後的版本中暴雪卻並非吸取教訓,反而把PVE內容做得越來越硬核,到了9.0版本,這種硬核模式已經到了無以復加的地步。

    由於9.0版本初期的內容過於硬核,裝備獲取難度也較高,外服玩家甚至開始組織“罷玩”了(不改機制不充卡),並且獲得了很多玩家響應。如果設計師仍然一意孤行,那麼9.0版本的玩家AFK潮將會很快到來。

    9.0版本三大PVE內容難度太高

    9.0版本的PVE內容主要分為三大塊,分別是團本,大秘境以及爬塔。

    團本可以說是PVE玩法的核心,在9.0版本中暴雪也有意把玩家引入團本,然而團本的難度卻比8.0版本要高得多,普通納斯利亞堡還算正常,英雄難度的難度直接起飛,目前集合石能夠打通英雄難度團本的玩家屈指可數,至於史詩難度團本,僅僅是看那些PFU公會的開荒過程就足以讓普通玩家們望而卻步了。

    大秘境玩法算是近幾個版本中比較成功的新玩法,在時間碎片化的今天,玩家們的遊戲時間越來越少,大秘境的出現讓那些沒有時間打團本的玩家也有了體驗遊戲的途徑。從7.0版本到8.0版本,玩家對大秘境的評價都不錯,而到了9.0版本,大秘境玩法也變得越來越硬核。

    9.0版本大秘境的收益本身就降低了,常規掉落的最高裝等也只有210,而目前普通玩家想要打個10層大秘境還要看鑰匙,運氣比較好跳到仙林或者贖罪大廳可以比較順利的限時完成,一旦鑰匙跳到了赤紅或者通靈,別說限時了,想打通都難。在本週大秘境中被打到自閉的玩家比比皆是。

    爬塔玩法就不用多說了,除了個別職業之外,大部分職業的爬塔體驗都非常差,並且爬塔玩法也過於單調,無非就是一遍一遍的刷怪,然後拿橙裝碎片。要知道,在宣發的時候暴雪可是把爬塔作為9.0版本最大噱頭的,還表示爬塔是最適合孤狼玩家的玩法,結果現在的情況是很多職業必須組隊才能完成,並且即便是組隊,也需要花費大量的時間。

    暴雪應該兼顧硬核玩家與休閒玩家

    不可否認,魔獸世界中有很多熱衷於硬核玩法的玩法,然而魔獸世界中同樣有熱衷於休閒的玩法。硬核玩家可以去打史詩團本,去打15層以上的大秘境,而普通玩家也需要有自己的遊戲體驗。

    就像圍棋和象棋一樣,路邊上到處可以看到下象棋的老大爺,卻鮮有下圍棋的,象棋難道不硬核嗎?當然硬核,卻也同樣適合休閒。魔獸世界中有硬核內容並無不可,但是暴雪不該忽視休閒玩家的感受,硬核玩家和休閒玩家都是一個月一張月卡,在擁有硬核內容的情況下,讓休閒玩家也能獲得遊戲體驗才是最好的選擇。

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