回覆列表
-
1 # 使用者1482009626549
-
2 # 影片好笑
最大的區別是移動效能一個方便攜帶,一個不方便攜帶。其他區別,效能:桌上型電腦一般優於筆記本散熱:桌上型電腦優於筆記本續航:筆記本優於桌上型電腦維護:桌上型電腦比筆記本方便價格:桌上型電腦一般低於筆記本個性化:桌上型電腦更換配件比筆記本方便
最大的區別是移動效能一個方便攜帶,一個不方便攜帶。其他區別,效能:桌上型電腦一般優於筆記本散熱:桌上型電腦優於筆記本續航:筆記本優於桌上型電腦維護:桌上型電腦比筆記本方便價格:桌上型電腦一般低於筆記本個性化:桌上型電腦更換配件比筆記本方便
透過多年經驗和總結他人使用情況,外加未來發展預計,這個問題實質就是產品的劃界問題。實際上電子產品賣的無非就是軟體硬體。,那麼遊戲產業對其貢獻是極大甚至是絕對化的。這樣一來我們可以以玩家角度來做個遠大設想。我們可以把產品根據是否跨界大致分為兩種:終端產品(非跨界產品) 和 中間產品(跨界產品)透過實用來劃分為家用與便攜裝置這樣一來一個玩家基本會有:家用電腦 便攜電腦 手機 而高階些玩家會多兩個:家用主機 便攜主機實際上就便攜電腦存在未來整合問題,個人認為可拆分化是最大趨勢。未來最大趨勢應該是平板電腦這個跨界產品拆分給兩個產品。一半給便攜電腦組成效能強悍些的拆分式筆記本。另一半就會給手機這個單獨出來的產品。變得更大但是不會超過人體工學的極限大小。至於孰優孰劣目前十分簡單了:根據這五大產品加上一個公式就行。這個公式就是:便攜---------------效能。五大產品是站在這個公式的兩端的,所以不會消失只會整合中間的產品,不過絕大多數的跨界產品會先自己和自己整合後再最後滑向某一方。順帶曬曬自己手裡的五個產品幾其他跨界產品:PS4 PSV 高配桌上型電腦 DELL商務拆分本 iphone 6s plus自己的跨界產品有:幾個安卓的板子,一體機.還有個pad。總的來說我是個電子產品愛好者,一直在跟進中。家裡和電子市場差不多。