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  • 1 # 胖虎Game

    在寫到李白之前,沐辰想先普及一下“達摩式增強”這個詞語,相信很多玩家對此還是比較陌生,其實這是從S12遺留下來的詞語。當時正值戰士強勢期,花木蘭、典韋、夢奇、鎧、老夫子、程咬金等英雄各領風騷,而後天美用兩次更新削弱了上述英雄,之後從前被削弱過的達摩便異軍突起。

    李白的情況與當時也有異曲同工之妙,過去的李白經歷削弱、機制改動、再削弱,已經基本被玩家拋棄,然後隨著強勢刺客玄策、阿珂、元歌、司馬懿、婉兒、露露等英雄紛紛削弱,玩家們突然發現李白的勝率突然在一眾刺客英雄中登頂,出場率方面也僅次於老大哥韓信。

    對於李白的這番表現,自然有很多玩家就不淡定了,於是紛紛跑到策劃底下催削弱。對於這種現象,策劃B神首先表明這是一種好的現象,並且直言“體驗上給其他玩家造成負面體驗的英雄就是應該被調整”,言下之意就是李白需要進行調整了。

    或許是策劃表述不清,對於此番發言有不少玩家都當作了策劃在強調“李白即將削弱”的意圖,最終策劃不得不出來強調自己並沒有削弱李白的意思,而是要對李白進行調整,而且調整的方面也是“反制手段”的問題,這屬於遊戲體驗的方面。

    策劃的立場是好的。但即便如此,b神的說法依舊沒有打動網友。

    當初策劃們不顧玩家千方百計反對,非要從機制上去幹涉李白的技能,現在李白在任何改動也沒做的情況下重回刺客一哥,策劃卻又來強調李白的負面體驗,等於是一切又重新回到原點,那麼當初的改動到底是打了誰的臉面呢

    李白的反制的確做的不好,這個相信大部分李白玩家都承認,尤其是大招不可選中的狀態可以讓他肆無忌憚消耗敵人。但是也不得不承認現在的李白根本不強,哪怕他是刺客勝率榜的第一,哪怕他是出場率榜的第二,但依舊無法適應大部分陣容。

    所以單純地為了調和遊戲體驗沐辰認為是可行的,但是也僅僅只能針對“反制”方面進行調整。

    根據我對李白的理解,在機制不變的情況下可以做出如下改動:

    第一種是取消一技能的眩暈,改為適當減速,略微增加大招傷害。一技能的眩暈常常讓脆皮無法逃脫,若是改為減速相信會讓他們有所反制,像魯班就可以隨時拿出鯊魚炮強推。

    第二種是取消大招的不可選中效果,大招變為雙倍傷害。既然不可選中讓一眾脆皮無法反制,那麼幹脆摒棄掉這個煩人的機制,但是李白大招目前傷害低得可憐,所以傷害方面要有所補償才行。

    第三種是一技能取消劍氣,直接回調至原來李白的方案,重新拉開玩家上下限的差距。由於現版本射手爆發更高且射程更遠,而李白仍需要透過普攻四次解鎖大招,理論上輸出條件是之前更難的。

    不過無論策劃想要怎麼該,沐辰相信大家的共同心願都一定是“不要越改越簡單”,利用降低英雄上限而迎合低端局玩家的做法無異於飲鴆止渴,這種做法只會讓低端局的李白更加肆無忌憚!不知道大家對於李白現狀是怎麼看的呢?

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