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2 # AGamer
個人覺得應該不會延期的
PS5和XBox Series X發售時間都是在今年冬季,當時公佈時與裡發售還有將近1年的時間,除非遇到一些極特殊的情況,或者一些不可預見的特殊情況,否則索尼和微軟都會如期進行的發售的。
畢竟也沒有誰強制要求今年必須推出,而官方既然決定在聖誕節左右,那麼必定是已經制定了一系列計劃了。而且兩者為了競爭,一定不會讓對方搶先發售太長時間的,失去先機的話後面的仗就不那麼好打了。
除非說配件提供商產能不足,或者說疫情影響導致如何如何,不然應該不會延期的。
最近幾個月,我們已經聽聞許多與次世代遊戲主機有關的爆料訊息,並且在早些時候知曉了 DualShock 5 遊戲手柄的更多專利細節。
隨著微軟搶先披露有關 Xbox Series X 的更多內容,一些第三方開發者也忍不住向外媒透露索尼 PS5 的強大機能 —— 儘管兩款裝置都基於 AMD 的定製晶片。
【資料圖,來自:PlayStation】
此外,《英國 PlayStation 官方雜誌》在四月刊中引用了義大利 LKA 遊戲工作室負責人 Luca Dalco 的一番話,稱其對索尼次世代遊戲主機的效能感到頗為驚訝。
對我們而言,PS5 的規格著實難以置信,尤其是附加的圖形特性、以及對光線追蹤技術的支援。
我們工作室已經歷四年的發展道路,而《Martha Is Dead》(第一人稱心理驚悚作品)將努力刻畫這種真實感。
為了在當前一代的 PS4 上儘可能地使用高解析度紋理,工作室已經付出了很多的努力,即便如此,PS5 依然擁有令人難以置信的材質密度。
為了在PS4上儘可能使用最高解析度的紋理,我們做了很多工作。儘管如此,PS5仍使我們能夠使用令人難以置信的填充密度,最高可達 4096px / m 。
這意味著在更高的解析度下,視覺效果也將得到充分的細化,而這正是我們一直在期待著的視效能力的最重要進步之一。
【Martha Is Dead Announcement Teaser】
此外,Luca Dalco 談到了 PS5 內建的固態硬碟驅動器(SSD):“高品質素材很佔地方,更快的載入時間可使之更加受益”。
至於光線追蹤,Dalco 認為這是獨立遊戲工作室可以用到的不可思議的技術體驗。即使沒有實力雄厚的開發團隊,索尼也可以讓你在 PS5 上輕鬆實現。
據悉,《Martha Is Dead》是一款第一人稱的驚悚作品。至於該遊戲的釋出時間,仍有待 LKA 工作室的正式宣佈。