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  • 1 # 尬聊遊戲

    羋月這英雄本來並不弱,然而一刀攻速直接砍廢了,就現版本來說,路人局基本見不到,見到的也是金牌國服這種真愛黨了。

    老玩家應該還有印象,老版本重做前夕的羋月確實有點廢,但還沒到不能玩的程度,適當加強一點坦度或者給個小控制直接就能盤活。

    誰能想到天美一聲不吭直接來手重做,然後就有了“單挑大龍不是夢,一打三家常便飯”的第二代羋月,也生生將一個一個“團戰攪屎棍”變成了單帶牽制英雄。

    從機制上來說是成功的,但正如題主所說,這英雄的定位徹底模糊了。 作為法師,爆發堪憂,Ap加成低且沒有Aoe;作為坦克,出肉裝卻既無身板兒又無輸出;更尷尬的是,明明是一個攻速流法師,但卻沒有任何攻速加成,想靠平A打傷害還要依賴電刀這種物理性裝備。

    所以改版後的羋月需要的屬性太多了,血量、雙抗、攻速、法穿、法強、冷卻,樣樣都缺不得。

    常規排位哪有那麼多經濟和格子給你出裝備?

    另外,這英雄自上線起天美就一直不敢對其動刀,恐怕也是因為羋月的技能機制太過可怕,稍微加強就會到不可控的程度。

    但是如果一個英雄從強度上來說不好調整,那她無疑是失敗的,一個完美的英雄應該是定位清晰的。

    就像守約,剛出時攻速攻速流被視為雞肋,但現在平A流幾乎也是常態;再比如鎧皇,要麼常規戰士流,要麼無盡一刀流。

    這類英雄哪怕被削也僅是因為數值可怕,英雄機制上來說沒啥大問題。

    但官方對羋月的重做,捎帶手把英雄定位也改了,這應該是重做英雄裡為數不多的定位混淆的吧。

    其實我覺得羋月的改動空間並不小。比如把主要輸出方式從平A變成烏鴉,這樣一來既能在團戰中站得住腳,持續輸出能力也具備了;再或者,大招跟自身屬性掛鉤,加點雙抗或者韌性,提高本身坦度基礎,也不至於成為現在的團戰絕緣體。

    但天美偏偏選擇了最極端的方式,生生把一個挺正常的英雄搞成了四不像,這點真的讓人很難理解。 說到最後,這英雄的風險和收益完全不成正比,可玩性還是有的,但若想上分的話還是選擇正規主流英雄為妙。

  • 2 # 樓高巷子深

    某些英雄在出廠一段時間之後,都會出現被天美拿回去重做的情況,估計是為了更好的平衡其他英雄玩家的心理,所以才有如此舉動。不過可能對於一些英雄是好事兒,比如羋月,再重做之後的羋月那是相當的強勢。相比於之前的出場率低,傷害低的羋月,在重做之後是十分搶手熱門的。不過後來又被天美削弱了。這只是後話了。

    也有一些英雄在重做之後也是十分讓人惋惜的。例如之前的猴子手感那是相當的好,在重做之後的猴子感覺遠遠達不到改版前的手感,而且一些傷害的效果也沒有之前看起來震撼,雖然說猴三棒的傷害還是有的。還有之前的花木蘭,那個一秒六刀的神話,在重做之後也是變成了一個巨大的笑話,重做之後的木蘭也是讓許多木蘭的鐵粉表示十分傷心。

    還記得之前老夫子的戒尺嗎?那個被拴住來打的小老頭,在重做之後,單挑能力也變得非常弱,而且一些技能的傷害也逐漸被削弱,最後導致了老夫子的使用率被變得越來越低,出場率也不是很高了,被硬生生的打入了冷宮。還有的是我們著名的超級兵——宮本武藏,一次次的被重做,雖然說還是有一定的傷害,但是現在被廣大玩家戲稱為超級兵,其實也是玩家們太過懷念以前的宮本。

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