首先作為獵人,我們應當明白我們的定位,我們沒有高護甲,沒有高血量,沒有類似於盜賊和小D的移動速度,更沒有騎士和法師的無敵技能。所以在單對單的正面衝突中,我們沒有優勢。好似當你知道有賊在附近的時候,賊已經失去優勢一樣,見人就射的獵人,不是個好獵人!對於團隊的定位,獵人屬於足球場上的中鋒一類,協助進攻,阻礙敵人的進攻,用自身的技能攔截對方對於我方軟肋的進攻,並且可以做到站在後場,嚴守中前場的職責。什麼?你說很難?可我們必須去做!因為我們不會治療,我們只有這麼做,才可以讓同伴就更加安全。教你認識風箏:“風箏”是獵人的一大特色,也可以說的必要的存在,因為8碼盲區的弱點使得獵人不得不放風箏。風箏是什麼?
1.放風箏就是移動中攻擊,所以前提是要跑的,跑動就有可能會有怪打你,也會被地形阻礙,所以想要克服這些,只有多多練習。
2.計時,物理系最大的特色就是在攻擊的那一瞬間停下來就可以了,所以只要在攻擊狀態,無論你怎麼跑怎麼跳都不會影響攻擊,如何掌握什麼時候跑,什麼時候停下來攻擊則是一門學問。
3.獵人的有效攻擊範圍是人物身前180度的扇型範圍。
4.自動射擊的成功與否,是透過時間判定點來計算的,意思就是隻要人物在攻擊判定點時處於靜止狀態,並且目標處於有效攻擊範圍內,則自動射擊成功。很簡單吧?只要掌握什麼時候跑動,什麼時候停下來攻擊就可以了,但是!高手就是平凡中顯的不平凡,大家現在也清楚風箏是這樣放了,但要做到眼觀六路,耳聽八方,而且還要心裡數著還差多少秒攻擊,實在不是件易事啊!告訴你風箏的好處:1.對於獵人來說8碼外和8碼內,攻擊力有著明顯的差別,所以保持距離可以使獵人輸出最大的傷害!2.面對近戰職業或是肉搏的怪時,可以0傷血或者少傷血下戰勝它,例如硬拼絕對打不過的BOSS,可以利用風箏殺死或者拉進主城或營地殺之……3.最重要的一條,其他職業可以干擾你的技能都有距離限制,術士的恐懼,吸血,吸藍,暗燒要求20碼,牧師的精神鞭打要求20碼,戰士的衝鋒,攔截要求25碼,聖騎士的暈錘子和懺悔要求分別是10碼和20碼,就連我們獵人自己的軀散射擊都要求26碼……我們不難看出很多控制技能都要求20碼內(除了SS的死亡纏繞,媚魔的媚惑,法師的變羊)所以保持20碼距離可以給獵人相當大的優勢!4.物理系可以在移動中攻擊,而法系在20碼外很少有高攻的瞬放技能,同樣可以大大提升獵人的生存能力。最後還是強調一個問題:平常心不要強求!“戰鬥就是儲存自己,消滅敵人”,所以儲存自己,持久的輸出才是智慧,我們獵人的智慧!教你放風箏:空中轉身技能射擊,Zibba成名技!此技巧應為獵人新人的首要修煉目標,優點是帥氣,上手快。外行人看見會覺得不可思異,缺點是傷害輸出較低,而且對於法力值的依賴性很強,一直使用的話,很快就空藍了……風箏的3大流派:1.背對敵人跑動時按滑鼠左鍵轉移鏡頭觀察身後,跳起按滑鼠右鍵(人物自動轉身),然後利用跳在空中的瞬間,用瞬發技能射擊攻擊(如:各種釘刺,奧術,震盪之類)落地前按住滑鼠右鍵甩180度回到人物的前行狀態,在此過程中不能鬆開滑鼠左鍵,同時人物應保持前進狀態。此流派優點是能觀察身後動向,缺點是萬一滑鼠左右鍵按錯就……2.前進時按住滑鼠右鍵跳起空中轉身180度,放技能攻擊,落地之後視與敵人距離決定是否等待平射的那一箭,大概等待時間0.5秒左右,之後按住滑鼠右
首先作為獵人,我們應當明白我們的定位,我們沒有高護甲,沒有高血量,沒有類似於盜賊和小D的移動速度,更沒有騎士和法師的無敵技能。所以在單對單的正面衝突中,我們沒有優勢。好似當你知道有賊在附近的時候,賊已經失去優勢一樣,見人就射的獵人,不是個好獵人!對於團隊的定位,獵人屬於足球場上的中鋒一類,協助進攻,阻礙敵人的進攻,用自身的技能攔截對方對於我方軟肋的進攻,並且可以做到站在後場,嚴守中前場的職責。什麼?你說很難?可我們必須去做!因為我們不會治療,我們只有這麼做,才可以讓同伴就更加安全。教你認識風箏:“風箏”是獵人的一大特色,也可以說的必要的存在,因為8碼盲區的弱點使得獵人不得不放風箏。風箏是什麼?
1.放風箏就是移動中攻擊,所以前提是要跑的,跑動就有可能會有怪打你,也會被地形阻礙,所以想要克服這些,只有多多練習。
2.計時,物理系最大的特色就是在攻擊的那一瞬間停下來就可以了,所以只要在攻擊狀態,無論你怎麼跑怎麼跳都不會影響攻擊,如何掌握什麼時候跑,什麼時候停下來攻擊則是一門學問。
3.獵人的有效攻擊範圍是人物身前180度的扇型範圍。
4.自動射擊的成功與否,是透過時間判定點來計算的,意思就是隻要人物在攻擊判定點時處於靜止狀態,並且目標處於有效攻擊範圍內,則自動射擊成功。很簡單吧?只要掌握什麼時候跑動,什麼時候停下來攻擊就可以了,但是!高手就是平凡中顯的不平凡,大家現在也清楚風箏是這樣放了,但要做到眼觀六路,耳聽八方,而且還要心裡數著還差多少秒攻擊,實在不是件易事啊!告訴你風箏的好處:1.對於獵人來說8碼外和8碼內,攻擊力有著明顯的差別,所以保持距離可以使獵人輸出最大的傷害!2.面對近戰職業或是肉搏的怪時,可以0傷血或者少傷血下戰勝它,例如硬拼絕對打不過的BOSS,可以利用風箏殺死或者拉進主城或營地殺之……3.最重要的一條,其他職業可以干擾你的技能都有距離限制,術士的恐懼,吸血,吸藍,暗燒要求20碼,牧師的精神鞭打要求20碼,戰士的衝鋒,攔截要求25碼,聖騎士的暈錘子和懺悔要求分別是10碼和20碼,就連我們獵人自己的軀散射擊都要求26碼……我們不難看出很多控制技能都要求20碼內(除了SS的死亡纏繞,媚魔的媚惑,法師的變羊)所以保持20碼距離可以給獵人相當大的優勢!4.物理系可以在移動中攻擊,而法系在20碼外很少有高攻的瞬放技能,同樣可以大大提升獵人的生存能力。最後還是強調一個問題:平常心不要強求!“戰鬥就是儲存自己,消滅敵人”,所以儲存自己,持久的輸出才是智慧,我們獵人的智慧!教你放風箏:空中轉身技能射擊,Zibba成名技!此技巧應為獵人新人的首要修煉目標,優點是帥氣,上手快。外行人看見會覺得不可思異,缺點是傷害輸出較低,而且對於法力值的依賴性很強,一直使用的話,很快就空藍了……風箏的3大流派:1.背對敵人跑動時按滑鼠左鍵轉移鏡頭觀察身後,跳起按滑鼠右鍵(人物自動轉身),然後利用跳在空中的瞬間,用瞬發技能射擊攻擊(如:各種釘刺,奧術,震盪之類)落地前按住滑鼠右鍵甩180度回到人物的前行狀態,在此過程中不能鬆開滑鼠左鍵,同時人物應保持前進狀態。此流派優點是能觀察身後動向,缺點是萬一滑鼠左右鍵按錯就……2.前進時按住滑鼠右鍵跳起空中轉身180度,放技能攻擊,落地之後視與敵人距離決定是否等待平射的那一箭,大概等待時間0.5秒左右,之後按住滑鼠右