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  • 1 # 使用者2802383827455

      一、有時候在線上你會遇到線霸,也會遇到水平高於你很多的對手,當然也有可能一時大意丟了一血或者被對方打野GANK。就拿最通常的情況來說如果被搶二了,是選擇硬著頭皮上前補虛血小兵還是等待對手推線過來猥瑣吃經驗呢?明智的選擇當然是放棄,如果被搶二還要堅持上前補兵結果就是被打一套。如果還手對方可以掛一個點燃追到你死甚至逼出你一個閃現打野不來你就只能幹吃經驗,如果不還手那就被白打一套掉個一半血左右。有人會說自己不會犯這麼愚蠢的錯誤,那請回憶一下是不是會有殺完人殘血不回家被打野收了或者想多打點錢出大件結果被收掉人頭的狀況。還有就是沒視野沒優勢的情況下依然不肯放龍或者放塔守高地。這種行為本身就是一種賭博,並不是不能去賭而是風險太大的時候要學會見好就收。   二、學會穩重也是很重要的一點,和上面所說的學會放棄非常相似。很多人玩lol喜歡殺人,殺人很多死得也很多。殊不知這樣殺人很容易養肥對方的關鍵人物,尤其是在自己人頭值錢的情況下。還有就是線上沒把握的時候喜歡拼,對面打野就喜歡你這種暴脾氣。只要跟你對線的對手稍稍賣一下破綻,二話不說就直接上去幹。這樣的脾氣就會讓對面越來越肥你被滾雪球到最後打野不來都打不過甚至你家打野來都打不過。在沒有視野的時候不要輕易過去容易中埋伏,還有就是入侵反野的時候要考慮支援速度以及多對多能否打得過的問題,不能盤盤都開完buff無腦往人家野區鑽。養成良好的習慣比如出門買眼,報MISS,沒視野的時候穩重不輕易上,打團的時候注意走位不被抓機會開,打龍之前掃一掃眼都是穩重的表現。   三、所謂的忍,當然不是說做老好人什麼都讓著隊友。在遊戲中要忍的方面很多,比如對面嘲諷跳舞,隊友線上炸了,輔助沒做好視野,ADC走位不小心被開,打野無腦鑽野區或者亂帶節奏等等。我們要明白的是在大多數情況下噴人都無法解決問題,甚至本來能贏的局面也會罵輸。開口的目的是為了安撫隊友讓他們知道該怎麼做不該犯什麼錯,而不是單純地發洩自己的負面情緒。而作為被“教育”的人,如果我犯錯了而他說的有道理當然要從善如流。如果他語氣不好不理他就是了但是錯誤依然要改正。如果隊友純粹是甩鍋,自己玩的不好還瞎BB發起投降果斷遮蔽好好打自己的就OK,該投就投不影響下一盤的情緒和發揮。   然後是讓,讓經驗,讓刀讓BUFF等等。雙人線輔助沒血想回家差點錢出眼石,ADC完全可以讓一兩個小兵無傷大雅,或者打野5級差一點點到6可以讓他在草叢混一下經驗再幹活。中路如果是個亞索卡特藍buff完全可以讓給缺藍的AD或者上單發揮更大的作用。隊友差點錢出關鍵裝備甚至可以把打到一絲血的野怪和線上的兵一起讓給他。讓總體上是為了團隊,而且還會讓隊友感受到你的友好,犧牲一點點又何妨呢。   四、玩遊戲有輸自然就會有贏,輸了並不代表玩地不好而是對手玩地更好。技術配合陣容心態甚至是運氣都是主宰勝負的因素。其實均勢和輸了的局更加能夠使人成長因為贏了的局很多時候裝備等級有優勢對面沒有辦法發揮可能就被碾壓了。而局勢不好的情況下你會知道自己犯了什麼錯才會導致劣勢,又或者配合出現了什麼問題才會導致打不過。這波有人被抓了沒打過下一波走位謹慎一點也許就贏了,線上虛弱交晚了沒打過下次注意交虛弱的時機,打野這盤被眼看到了沒抓到人下盤換個時間抓試試。這種非受迫性失誤越少,就證明你的水平逐漸有提升。有水平上分只是早晚的事情,也許在這個分段被卡住了,以後的上分之路會更加順暢。

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