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  • 1 # 世界第一等..到底等誰?

    大致的演算法就是是,固定力量傷害是每增加250點力量,那麼你固定傷害數值增加一倍。;比如你固定傷害是100的話,那麼你250力的話就是100的固定傷害傷害。500力的話就為200的固定傷害,750力就為300的固定。;力量提升的是這個,獨立則是直接增加你的固定傷害數值。本來你固定傷害是100,在家100獨立固定傷害變為110,然後固定和力量計算是優先計算獨立,後計算力量。即你力量1000固定傷害1000,獨立攻擊100的話,那麼你的最終傷害就是4400。在這種情況下,每100點獨立相當於100點力量。也就是說在力量足夠高的情況下,獨立攻擊帶來的加成要比力量帶來的高。;當你進圖破2000力那一張35獨立卡帶來的固定傷害技能的輸出加成約等於60點力量的輸出加成。只適用固定攻擊。;拓展資料:;《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。;該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。;《DNF》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。

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