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  • 1 # 使用者1118065681947

    cl_showfps 1

    -> 首先,你先將fps顯示出來,若不想秀出來就改為0吧

    fps_max 100

    -> 讓你的FPS理論最大數值為99

    但這只是理論引數,還想要穩定在99的話,我們必須還要做以下的動作.

    gl_lightholes 0

    -> 讓遊戲可以藉用光動效果,將他設定成0

    cl_bob 0

    cl_bobcycle 1

    cl_bobup 0

    -> 這些bob系列引數是關於玩家在移動中手擺動的動作,將他調成上述這樣,讓你在遊戲中手臂永遠的靜止.

    gl_cull 1

    ->使看不到的影像部分將不計算,我們將他設定成1

    gl_playermip

    -> 設定玩家貼圖模型的效果(0="最好,1=一般,2=最差效果)

    cl_himodels 0

    -> 這是使用高畫質的模型,將他調成0

    gl_max_size 128

    -> 設定貼圖材質的最大解析度,建議設定128或是更小.

    gl_wateramp 0

    -> 設定水面效果,改成0水面永遠保持平靜.

    mp_decals 0

    -> 控制水花四濺,和牆的彈孔效果,0將可以提升FPS

    r_dynamic 0

    -> 動態光影,一定將它關閉.

    violence_ablood 0

    violence_agibs 0

    violence_hblood 0

    violence_hgibs 0

    -> 這些violence的指令都是表現遊戲理的一些暴力效果,都將他調成0

    cl_dynamiccrosshair 0

    -> 動態準心,也將他調到0,就像1.3版的準心

    cl_weather 0

    -> 氣候效果,將它關閉,例如在AZTEC就不會下雨,提高FPS

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我該怎樣感謝你賜我空歡喜?