cl_showfps 1
-> 首先,你先將fps顯示出來,若不想秀出來就改為0吧
fps_max 100
-> 讓你的FPS理論最大數值為99
但這只是理論引數,還想要穩定在99的話,我們必須還要做以下的動作.
gl_lightholes 0
-> 讓遊戲可以藉用光動效果,將他設定成0
cl_bob 0
cl_bobcycle 1
cl_bobup 0
-> 這些bob系列引數是關於玩家在移動中手擺動的動作,將他調成上述這樣,讓你在遊戲中手臂永遠的靜止.
gl_cull 1
->使看不到的影像部分將不計算,我們將他設定成1
gl_playermip
-> 設定玩家貼圖模型的效果(0="最好,1=一般,2=最差效果)
cl_himodels 0
-> 這是使用高畫質的模型,將他調成0
gl_max_size 128
-> 設定貼圖材質的最大解析度,建議設定128或是更小.
gl_wateramp 0
-> 設定水面效果,改成0水面永遠保持平靜.
mp_decals 0
-> 控制水花四濺,和牆的彈孔效果,0將可以提升FPS
r_dynamic 0
-> 動態光影,一定將它關閉.
violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0
-> 這些violence的指令都是表現遊戲理的一些暴力效果,都將他調成0
cl_dynamiccrosshair 0
-> 動態準心,也將他調到0,就像1.3版的準心
cl_weather 0
-> 氣候效果,將它關閉,例如在AZTEC就不會下雨,提高FPS
cl_showfps 1
-> 首先,你先將fps顯示出來,若不想秀出來就改為0吧
fps_max 100
-> 讓你的FPS理論最大數值為99
但這只是理論引數,還想要穩定在99的話,我們必須還要做以下的動作.
gl_lightholes 0
-> 讓遊戲可以藉用光動效果,將他設定成0
cl_bob 0
cl_bobcycle 1
cl_bobup 0
-> 這些bob系列引數是關於玩家在移動中手擺動的動作,將他調成上述這樣,讓你在遊戲中手臂永遠的靜止.
gl_cull 1
->使看不到的影像部分將不計算,我們將他設定成1
gl_playermip
-> 設定玩家貼圖模型的效果(0="最好,1=一般,2=最差效果)
cl_himodels 0
-> 這是使用高畫質的模型,將他調成0
gl_max_size 128
-> 設定貼圖材質的最大解析度,建議設定128或是更小.
gl_wateramp 0
-> 設定水面效果,改成0水面永遠保持平靜.
mp_decals 0
-> 控制水花四濺,和牆的彈孔效果,0將可以提升FPS
r_dynamic 0
-> 動態光影,一定將它關閉.
violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0
-> 這些violence的指令都是表現遊戲理的一些暴力效果,都將他調成0
cl_dynamiccrosshair 0
-> 動態準心,也將他調到0,就像1.3版的準心
cl_weather 0
-> 氣候效果,將它關閉,例如在AZTEC就不會下雨,提高FPS