●我們總以為自己能看見近距離的敵人,因此我們總是習慣看超遠的山頭,錯錯錯!(人性的弱點,想當然)
●隊友口中的敵人往往只在100米以內,射程內,有絕大部分敵人可能就在30米左右的石頭和樹木後邊。
●小地圖中,有白色半透明的方格,每個方格100M*100M。100M的概念?敵人大小是紅點的3倍,已經很遠了!
總結:不要再看那麼遠的地方了,反正也打不中,看近一點,慢慢練習,眼神就有提高了。
(根據個人和機器還是有所區別的,自己測試最好,這裡寫一個大致調節方向)
●異物感是不是很不爽,是不是很敏感,想看到敵人,那讓你的人體感官有異物感那就是一絕。(沒錯這句廢話)
●螢幕比例120(畫素更多)
●紋理-極致(看到的線條細膩,推薦極致)
●抗鋸齒-極致(鋸齒線條移動會閃爍,欄杆等建築會擾亂你,推薦極致)
●後期處理-極低或者極致(極大消耗效能,個人推薦極低增強異物感,極致會有模糊處理,但環境干擾降到更低,畫質細膩)
●可視距離-極低或高(載入的環境因素半徑更長,推薦極低或高,極低設定提高看人異物感,高設定風景好看,高低對載入玩家沒影響,反正大神也難命中超遠距離,我是想風景好看點)
●特效-高(炸彈,子彈,血霧!彈孔。我覺得這些挺重要,也挺好看)
●其他全最低(增強動態事物異物感)
●動態模糊-推薦關閉(簡單的說關閉人一跳一跳,開啟人是拖影,你覺得什麼好你眼睛說了算)
總結:紋理和抗鋸齒無爭議,其他自己測試,適合自己機型更好。
PS:更新有垂直同步,雖然我不得不說大部分遊戲關閉垂直同步效能更好,但絕地求生這坑爹最佳化下,我個人電腦居然在垂直同步下表現更好!更流暢,環境干擾更少!
●我們總以為自己能看見近距離的敵人,因此我們總是習慣看超遠的山頭,錯錯錯!(人性的弱點,想當然)
●隊友口中的敵人往往只在100米以內,射程內,有絕大部分敵人可能就在30米左右的石頭和樹木後邊。
●小地圖中,有白色半透明的方格,每個方格100M*100M。100M的概念?敵人大小是紅點的3倍,已經很遠了!
總結:不要再看那麼遠的地方了,反正也打不中,看近一點,慢慢練習,眼神就有提高了。
(根據個人和機器還是有所區別的,自己測試最好,這裡寫一個大致調節方向)
●異物感是不是很不爽,是不是很敏感,想看到敵人,那讓你的人體感官有異物感那就是一絕。(沒錯這句廢話)
●螢幕比例120(畫素更多)
●紋理-極致(看到的線條細膩,推薦極致)
●抗鋸齒-極致(鋸齒線條移動會閃爍,欄杆等建築會擾亂你,推薦極致)
●後期處理-極低或者極致(極大消耗效能,個人推薦極低增強異物感,極致會有模糊處理,但環境干擾降到更低,畫質細膩)
●可視距離-極低或高(載入的環境因素半徑更長,推薦極低或高,極低設定提高看人異物感,高設定風景好看,高低對載入玩家沒影響,反正大神也難命中超遠距離,我是想風景好看點)
●特效-高(炸彈,子彈,血霧!彈孔。我覺得這些挺重要,也挺好看)
●其他全最低(增強動態事物異物感)
●動態模糊-推薦關閉(簡單的說關閉人一跳一跳,開啟人是拖影,你覺得什麼好你眼睛說了算)
總結:紋理和抗鋸齒無爭議,其他自己測試,適合自己機型更好。
PS:更新有垂直同步,雖然我不得不說大部分遊戲關閉垂直同步效能更好,但絕地求生這坑爹最佳化下,我個人電腦居然在垂直同步下表現更好!更流暢,環境干擾更少!