印度是全帝國三最終版本比賽勝率最高的國家,以強有力的前中期軍事/區域壓制能力而著稱,也是一般中低等1v1-2v2對戰房禁止使用的國家。其主要特點是前期兵種素質高,種類全面,區域壓制強,補充經濟快相對吃肉少等優點。
印度的強大是多方面的
首先是他的奇觀德里紅堡。在停農民戰術下,不造房子,所有農民都去採肉,10農後不繼續製造人口,採集到620肉時4農向敵人家走去,走到敵人近點後放下紅堡,3農敲紅堡1農進去殺死敵人家中所有動物(帝國三動物死亡後會不斷腐爛,肉越來越少)當3分半的時候,一個炮塔+兵營的組合體就屹立在敵人家門口了,不斷的出兵,不斷仗著軍事優勢控制敵人的採肉點,敵人幾乎沒辦法好好發展,大部分文明在3分半到6分半這個時候一個兵也沒有,而且即使有兵,也會被紅堡炸了回去。
其次是印度第二,三時代單位非常強大,印度火槍兵是第二時代最強的火槍之一,有著極強的素質和非常快的出現時點,在四分半種紅堡就能用船運+建造+奇觀贈送的單位彙集成12個火槍兵+2個很肉的印度英雄的可怕部隊,這個時間點過於早了,壓制力太強。而且印度第二時代就能製造散兵來剋制火槍兵和重步兵,而且這個闊爾察散兵價效比也很高。這讓大多數國家幾乎沒辦法抵抗印度第二世代的部隊。
最後是印度獨特的國家特性導致印度前期經濟優越。印度的特點是用木頭製造農民和每發1卡額外送1農,這讓他家裡的肉比較節約,能夠更多的用於軍事,也不容易較早出門吃肉導致遭到騎兵騷擾,而且木流卡較多;而髮卡送農民,讓印度的前期經濟得到不斷的補充。
然後是印度第三時代的決戰部隊非常強悍,在佔有優勢的第二時代經濟,軍事,地圖控制的優勢下,印度還有著極強的第三時代決戰部隊。由全遊戲最不平衡兵種軟劍兵和全帝國三最強近戰常規騎兵長矛象夫組成,這兩個都帶有aoe,一個剋制輕步兵一個剋制重步兵,而且軟劍%40遠端減傷,象夫作為全遊戲血最厚的騎兵還有%30的遠端減傷,這實在是血太厚了。在印度火槍兵和印度闊爾察散的簇擁下,印度的第三時代決戰部隊在領事館-結盟英國+%10血上限的支援下,是第三時代最強的近戰組合和強大的遠端組合的有機結合。
最後是印度的發力點非常契合帝國三這款遊戲,因為pvp裡,帝國三是一款相對傾向於前中期的遊戲。後期發力的代價比較大,有部分國家根據部分地圖開發了海龜戰術,但1是要挑圖,而比賽或pvp一般是隨機地圖,有很多限制。2是即使海龜,對有經驗的印度來說也有很多方法破解,比如第二時代不發三農,留著發2輕帆船直接壓制你沒建好的港口(誰讓人家10/11戰術升時代全帝國三第一快呢,首卡不補農可以留第二時代發,損失相對較小)然後這邊紅堡壓制。總之,戰術的主動權總在印度手裡
所以印度是帝國時代3的pvp最強國家,實至名歸。是建立在前期壓制力大,前期經濟好,前期兵種全,中期爆發力強的綜合素質下完美呈現。據資料統計的印度勝率一度高達%68,同時常年在%58上下晃悠。對於一款競技遊戲而言算是破壞平衡性的存在了。與之相抗衡的,是第二時代最強的易洛魁,但易洛魁第三時代中期開始飛快沒落,但光憑強悍的第二時代和第三時代初期就已經天下第二。
印度是全帝國三最終版本比賽勝率最高的國家,以強有力的前中期軍事/區域壓制能力而著稱,也是一般中低等1v1-2v2對戰房禁止使用的國家。其主要特點是前期兵種素質高,種類全面,區域壓制強,補充經濟快相對吃肉少等優點。
印度的強大是多方面的
首先是他的奇觀德里紅堡。在停農民戰術下,不造房子,所有農民都去採肉,10農後不繼續製造人口,採集到620肉時4農向敵人家走去,走到敵人近點後放下紅堡,3農敲紅堡1農進去殺死敵人家中所有動物(帝國三動物死亡後會不斷腐爛,肉越來越少)當3分半的時候,一個炮塔+兵營的組合體就屹立在敵人家門口了,不斷的出兵,不斷仗著軍事優勢控制敵人的採肉點,敵人幾乎沒辦法好好發展,大部分文明在3分半到6分半這個時候一個兵也沒有,而且即使有兵,也會被紅堡炸了回去。
其次是印度第二,三時代單位非常強大,印度火槍兵是第二時代最強的火槍之一,有著極強的素質和非常快的出現時點,在四分半種紅堡就能用船運+建造+奇觀贈送的單位彙集成12個火槍兵+2個很肉的印度英雄的可怕部隊,這個時間點過於早了,壓制力太強。而且印度第二時代就能製造散兵來剋制火槍兵和重步兵,而且這個闊爾察散兵價效比也很高。這讓大多數國家幾乎沒辦法抵抗印度第二世代的部隊。
最後是印度獨特的國家特性導致印度前期經濟優越。印度的特點是用木頭製造農民和每發1卡額外送1農,這讓他家裡的肉比較節約,能夠更多的用於軍事,也不容易較早出門吃肉導致遭到騎兵騷擾,而且木流卡較多;而髮卡送農民,讓印度的前期經濟得到不斷的補充。
然後是印度第三時代的決戰部隊非常強悍,在佔有優勢的第二時代經濟,軍事,地圖控制的優勢下,印度還有著極強的第三時代決戰部隊。由全遊戲最不平衡兵種軟劍兵和全帝國三最強近戰常規騎兵長矛象夫組成,這兩個都帶有aoe,一個剋制輕步兵一個剋制重步兵,而且軟劍%40遠端減傷,象夫作為全遊戲血最厚的騎兵還有%30的遠端減傷,這實在是血太厚了。在印度火槍兵和印度闊爾察散的簇擁下,印度的第三時代決戰部隊在領事館-結盟英國+%10血上限的支援下,是第三時代最強的近戰組合和強大的遠端組合的有機結合。
最後是印度的發力點非常契合帝國三這款遊戲,因為pvp裡,帝國三是一款相對傾向於前中期的遊戲。後期發力的代價比較大,有部分國家根據部分地圖開發了海龜戰術,但1是要挑圖,而比賽或pvp一般是隨機地圖,有很多限制。2是即使海龜,對有經驗的印度來說也有很多方法破解,比如第二時代不發三農,留著發2輕帆船直接壓制你沒建好的港口(誰讓人家10/11戰術升時代全帝國三第一快呢,首卡不補農可以留第二時代發,損失相對較小)然後這邊紅堡壓制。總之,戰術的主動權總在印度手裡
所以印度是帝國時代3的pvp最強國家,實至名歸。是建立在前期壓制力大,前期經濟好,前期兵種全,中期爆發力強的綜合素質下完美呈現。據資料統計的印度勝率一度高達%68,同時常年在%58上下晃悠。對於一款競技遊戲而言算是破壞平衡性的存在了。與之相抗衡的,是第二時代最強的易洛魁,但易洛魁第三時代中期開始飛快沒落,但光憑強悍的第二時代和第三時代初期就已經天下第二。