前期主要是對線,線上是什麼型別的英雄被壓制就出對應的裝備來剋制。不過若是射手或者法師的話主要出傷害,被壓制就去遊走吃經濟。或者清附近的野怪提升自己的經濟加強自己的裝備。
1、對面中單位高爆發傷害:魔女斗篷。
魔女擁有王者峽谷最大的法術防禦力,是限制對面高爆發中單位最佳的選擇。魔女能夠限制(至少能夠抵消一次技能傷害)嬴政,火舞,小喬,墨子這種法術單技能傷害比較高的法師,法盾抵消一次傷害。
2、對面射手位:反傷刺甲和不祥徵兆。
針對射手,限制馬可比較明顯,現在馬可主流出裝是不出血刀的,只有末世,而且也是偏堆攻速,所以在吸血能力上應該是所有射手中最差的(魯班,后羿雖然也有出末世,但是攻擊力(普攻資料)要比馬可高。反甲對於其他射手的限制就沒有馬可那麼明顯。
末世的傷害有一部分是靠被動打出的,而被動的傷害不算在吸血上,但算在對對面傷害上,所以末世被動打出的的傷害是沒用吸血效果的,所以為什麼裝了2個末世的馬可打對面有反甲的英雄,仍然吸不回來的原因在這。
不祥徵兆的被動會減少攻擊者30%的攻擊速度和15%的移動速度,這樣對面射手就算有紅也不容易黏住你。不祥徵兆和魔女是半肉戰士和坦克的核心防禦裝備。
3、對面超強回血英雄:制裁之刃、夢魘之牙。
這兩件算是名副其實的剋制,這克的就多了,理論上只要有回血,它們都克,最明顯是程咬金、曹操、楊戩、橘右京、蔡文姬、扁鵲、貂蟬、高漸離等等,對面有這些英雄的話要第一時間出這件裝備,不死鳥可以稍微抵消制裁和夢魘的影響。
4、對面超肉坦克位:破甲、虛無法杖。
主要針對對面的坦克,能夠增加對坦克位置的有效傷害,不要指望裝備上這兩裝備,就能一次把坦克秒了或者打半管血,那除非他裝備不成型,同等裝備下,這兩隻能增加對肉的有效傷害,至少10次攻擊能殺的人現在變成了8次。
暗影戰斧也有破甲效果,一般來說暗影戰斧面對脆皮位效果最佳,破甲弓面對坦克位效果最佳。
5、針對對面多刺客位:輝月、冰痕之握。
對面刺客位比較多,作為脆皮的你很難受的話,法師要出輝月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考慮出的。冰痕雖然是防禦裝,但是被動屬性卻是攻擊性的,從一定角度來說也是增加了傷害。
6、對面多控制技能:抵抗之靴。
抵抗鞋子,加法術防禦,最重要的一點是增加35%的韌性,很多人不懂,韌性是什麼,簡單一點如果對面的控制是1秒,如果你有抵抗之靴,那麼你受到的控制時間就會減少到0.65秒,像楊戩這種自帶韌性的,可能半秒都不到,所以,如果對面有控制很強的位置不妨出個法防鞋
7、對面有高爆發英雄:破魔刀
破魔刀是一件比較好在魔抗和攻擊之間平衡的一件裝備,在面對對面高爆發中單位時,又不想因為出魔抗裝而降低攻擊,這件非常適合戰士位和射手位。
8、對面有某個英雄很出頭:名刀。
最適合的在復活甲被打掉之後,射手、打野和戰士出,最典型的剋制諸葛亮的大招,另外名刀也是有CD的,等CD期間名刀是無免致命傷效果的。
9、其他
如果使用射手,特別是裝備了末世的射手,對面裝備了有2到3個人裝備了反甲的話,可以考慮出件魔女,就是針對對面反甲的法術傷害。
玩射手的時候,如果想補點防禦,不必非得做大件小件也可以,我首先推薦守護者之鎧,算是峽谷裡價效比最高的一件裝備了。
前期主要是對線,線上是什麼型別的英雄被壓制就出對應的裝備來剋制。不過若是射手或者法師的話主要出傷害,被壓制就去遊走吃經濟。或者清附近的野怪提升自己的經濟加強自己的裝備。
1、對面中單位高爆發傷害:魔女斗篷。
魔女擁有王者峽谷最大的法術防禦力,是限制對面高爆發中單位最佳的選擇。魔女能夠限制(至少能夠抵消一次技能傷害)嬴政,火舞,小喬,墨子這種法術單技能傷害比較高的法師,法盾抵消一次傷害。
2、對面射手位:反傷刺甲和不祥徵兆。
針對射手,限制馬可比較明顯,現在馬可主流出裝是不出血刀的,只有末世,而且也是偏堆攻速,所以在吸血能力上應該是所有射手中最差的(魯班,后羿雖然也有出末世,但是攻擊力(普攻資料)要比馬可高。反甲對於其他射手的限制就沒有馬可那麼明顯。
末世的傷害有一部分是靠被動打出的,而被動的傷害不算在吸血上,但算在對對面傷害上,所以末世被動打出的的傷害是沒用吸血效果的,所以為什麼裝了2個末世的馬可打對面有反甲的英雄,仍然吸不回來的原因在這。
不祥徵兆的被動會減少攻擊者30%的攻擊速度和15%的移動速度,這樣對面射手就算有紅也不容易黏住你。不祥徵兆和魔女是半肉戰士和坦克的核心防禦裝備。
3、對面超強回血英雄:制裁之刃、夢魘之牙。
這兩件算是名副其實的剋制,這克的就多了,理論上只要有回血,它們都克,最明顯是程咬金、曹操、楊戩、橘右京、蔡文姬、扁鵲、貂蟬、高漸離等等,對面有這些英雄的話要第一時間出這件裝備,不死鳥可以稍微抵消制裁和夢魘的影響。
4、對面超肉坦克位:破甲、虛無法杖。
主要針對對面的坦克,能夠增加對坦克位置的有效傷害,不要指望裝備上這兩裝備,就能一次把坦克秒了或者打半管血,那除非他裝備不成型,同等裝備下,這兩隻能增加對肉的有效傷害,至少10次攻擊能殺的人現在變成了8次。
暗影戰斧也有破甲效果,一般來說暗影戰斧面對脆皮位效果最佳,破甲弓面對坦克位效果最佳。
5、針對對面多刺客位:輝月、冰痕之握。
對面刺客位比較多,作為脆皮的你很難受的話,法師要出輝月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考慮出的。冰痕雖然是防禦裝,但是被動屬性卻是攻擊性的,從一定角度來說也是增加了傷害。
6、對面多控制技能:抵抗之靴。
抵抗鞋子,加法術防禦,最重要的一點是增加35%的韌性,很多人不懂,韌性是什麼,簡單一點如果對面的控制是1秒,如果你有抵抗之靴,那麼你受到的控制時間就會減少到0.65秒,像楊戩這種自帶韌性的,可能半秒都不到,所以,如果對面有控制很強的位置不妨出個法防鞋
7、對面有高爆發英雄:破魔刀
破魔刀是一件比較好在魔抗和攻擊之間平衡的一件裝備,在面對對面高爆發中單位時,又不想因為出魔抗裝而降低攻擊,這件非常適合戰士位和射手位。
8、對面有某個英雄很出頭:名刀。
最適合的在復活甲被打掉之後,射手、打野和戰士出,最典型的剋制諸葛亮的大招,另外名刀也是有CD的,等CD期間名刀是無免致命傷效果的。
9、其他
如果使用射手,特別是裝備了末世的射手,對面裝備了有2到3個人裝備了反甲的話,可以考慮出件魔女,就是針對對面反甲的法術傷害。
玩射手的時候,如果想補點防禦,不必非得做大件小件也可以,我首先推薦守護者之鎧,算是峽谷裡價效比最高的一件裝備了。