口袋妖怪的精靈特性和賽爾號的精靈特性我個人認為最大的區別就是:精靈特性類似上場效果/精靈效果,而賽爾號的精靈特性是固定特性,不同的特性給予的效果是直接的。口袋妖怪的特性給予雙方場合效果,或精靈直接效果。場合效果例如天氣系特性,組合相匹配的精靈晴天隊、雨天隊、冰雹隊、沙暴隊等,當前使用最多也是最噁心的一隊就是沙暴隊,核心精靈班吉拉,特性沙流,超高的物攻配合天氣的增幅效果可以說是最噁心的一個精靈,一個天氣核心精靈。很多情況下口袋妖怪的特性推動著很大的作用,一隻精靈的特效能影響到一隊精靈。再看賽爾號的精靈固定特性:賽爾號的固定特性有很多,大多都是直接增益己我雙方。後面在全效果改革上有所拓展,例如堅硬、回神、頑強、瞬殺、吸血、會心等等,這些當前主要用作於PVE和PVP。還有當前玩家所說的“毒特性”,例如帶電(受到攻擊後機率麻痺對方)、陰森(受到攻擊後機率害怕對方)等。賽爾號的精靈特性系統,就主要針對單個精靈,雖然曾經有亂舞(群體攻擊技能可額外增加一個目標)這樣的特性,但是現在根本沒用,帝君的魂印還像極了,如果亂舞對整隊精靈有效,還值得培養,現在不行了。再來細看口袋妖怪的精靈特性的優點是不是能被賽爾號使用?
我的看法是可以,但是如果使用口袋妖怪的全新特性,那麼對賽爾號將又會是有極大影響性的。比如例舉幾個口袋妖怪的特性融入賽爾號當前精靈特性,不計算星級系統,效果純屬BUG。當前如果有這樣一個系統,會對精靈對戰造成失衡。又將再次提升遊戲難度,巔峰體驗極差(盾體毒瘤玩家請繞道)!脫皮:每回合有30%機會回覆異常狀態。如果賽爾號有這個特性,將會是很大的福音,也是擋異常的主流特性,在巔峰誰都害怕控狗。這個遊戲已經不再是以前那種機率式控制、高倍剋制強攻。一回合能發生很多事,回合效果多。
畜電:被電系招式攻擊時,不受傷害並回復最大HP的1/4。最噁心的就是這類技能,如果這個特性被使用,巔峰精靈將會被針對。可以想象,如果在當時王雷這樣的精靈,單屬性電系打你,你切出有蓄電的精靈吃了傷害,而且回血,最後還不殺掉它留下給你補血、攔截,遊戲體驗如何?此類特性而且極多(儲水、引火),這就是賽爾號為什麼不敢出這類的原因,會打破精靈平衡。賽爾號的精靈並沒有花樣屬性,它是哪個屬性就用哪個屬性的技能,頂多不一樣的只有一顆技能石。
同步率:受到招式影響而中毒、麻痺、燒傷時,會傳染給攻擊者。在巔峰孤兒精靈(奧丁)橫霸一時的時候,“異常”成為了最頭疼的一個。而自從輪王(大輪明王)出來後,就因為它的一條魂印跟這個特性很相似(回合結束時若自身處於異常狀態或能力下降狀態則消除對手回合類效果並附加給對手等同的異常狀態或能力下降狀態),它就能買到998鑽(99.8元),而玩家也很樂意買這個精靈。可以想象如果普通精靈也有了這類特性,那還要這99.8幹嘛?免費的不好嗎?所以暫時這兩款遊戲還是有區別的,各有各的玩法。寶可夢注重精靈均衡、全面效果,而賽爾號著重單精靈,大害、毒瘤、巔峰,精靈一個比一個強正是驗證了這個道理,走自己的道路要好很多。
口袋妖怪的精靈特性和賽爾號的精靈特性我個人認為最大的區別就是:精靈特性類似上場效果/精靈效果,而賽爾號的精靈特性是固定特性,不同的特性給予的效果是直接的。口袋妖怪的特性給予雙方場合效果,或精靈直接效果。場合效果例如天氣系特性,組合相匹配的精靈晴天隊、雨天隊、冰雹隊、沙暴隊等,當前使用最多也是最噁心的一隊就是沙暴隊,核心精靈班吉拉,特性沙流,超高的物攻配合天氣的增幅效果可以說是最噁心的一個精靈,一個天氣核心精靈。很多情況下口袋妖怪的特性推動著很大的作用,一隻精靈的特效能影響到一隊精靈。再看賽爾號的精靈固定特性:賽爾號的固定特性有很多,大多都是直接增益己我雙方。後面在全效果改革上有所拓展,例如堅硬、回神、頑強、瞬殺、吸血、會心等等,這些當前主要用作於PVE和PVP。還有當前玩家所說的“毒特性”,例如帶電(受到攻擊後機率麻痺對方)、陰森(受到攻擊後機率害怕對方)等。賽爾號的精靈特性系統,就主要針對單個精靈,雖然曾經有亂舞(群體攻擊技能可額外增加一個目標)這樣的特性,但是現在根本沒用,帝君的魂印還像極了,如果亂舞對整隊精靈有效,還值得培養,現在不行了。再來細看口袋妖怪的精靈特性的優點是不是能被賽爾號使用?
我的看法是可以,但是如果使用口袋妖怪的全新特性,那麼對賽爾號將又會是有極大影響性的。比如例舉幾個口袋妖怪的特性融入賽爾號當前精靈特性,不計算星級系統,效果純屬BUG。當前如果有這樣一個系統,會對精靈對戰造成失衡。又將再次提升遊戲難度,巔峰體驗極差(盾體毒瘤玩家請繞道)!脫皮:每回合有30%機會回覆異常狀態。如果賽爾號有這個特性,將會是很大的福音,也是擋異常的主流特性,在巔峰誰都害怕控狗。這個遊戲已經不再是以前那種機率式控制、高倍剋制強攻。一回合能發生很多事,回合效果多。
畜電:被電系招式攻擊時,不受傷害並回復最大HP的1/4。最噁心的就是這類技能,如果這個特性被使用,巔峰精靈將會被針對。可以想象,如果在當時王雷這樣的精靈,單屬性電系打你,你切出有蓄電的精靈吃了傷害,而且回血,最後還不殺掉它留下給你補血、攔截,遊戲體驗如何?此類特性而且極多(儲水、引火),這就是賽爾號為什麼不敢出這類的原因,會打破精靈平衡。賽爾號的精靈並沒有花樣屬性,它是哪個屬性就用哪個屬性的技能,頂多不一樣的只有一顆技能石。
同步率:受到招式影響而中毒、麻痺、燒傷時,會傳染給攻擊者。在巔峰孤兒精靈(奧丁)橫霸一時的時候,“異常”成為了最頭疼的一個。而自從輪王(大輪明王)出來後,就因為它的一條魂印跟這個特性很相似(回合結束時若自身處於異常狀態或能力下降狀態則消除對手回合類效果並附加給對手等同的異常狀態或能力下降狀態),它就能買到998鑽(99.8元),而玩家也很樂意買這個精靈。可以想象如果普通精靈也有了這類特性,那還要這99.8幹嘛?免費的不好嗎?所以暫時這兩款遊戲還是有區別的,各有各的玩法。寶可夢注重精靈均衡、全面效果,而賽爾號著重單精靈,大害、毒瘤、巔峰,精靈一個比一個強正是驗證了這個道理,走自己的道路要好很多。