經過了幾天的魔獸世界懷舊服壓力測試體驗,相信很多玩家對懷舊服加入的新機制“分層系統”已經有了一定的認識。然而今天美服“噴子們”又因為分層系統暴躁起來了。
今天美服魔獸世界論壇中一名玩家歷數了懷舊服分層系統的種種弊病,總體來說就是分層系統會淡化懷舊服的社交體驗,最終導致懷舊服壽命縮短。帖子已經發出就引起了很多玩家的共鳴,並且紛紛呼籲暴雪撤銷懷舊服分層系統。與此同時也有一些玩家表示不理解,那麼懷舊服中的分層系統究竟對玩家是好是壞呢?想弄清楚這個問題,我們需要先了解什麼是分層系統。
懷舊服中的分層系統就是當一個地區的玩家人數過多的時候,就會把玩家以3000人為一個單位強制分層若干個映象伺服器,類似於正式服的位面系統,但是和位面系統又有一定的區別。當玩家組隊的時候會自動分配在一個伺服器,隊伍解散後各自回到各自的伺服器。
從本次懷舊服壓力測試開放來看,分層系統是有一定的好處的,各大新手村人滿為患,無怪可打的情況隨處可見,雖然在個別精英任務的時候玩家們都會自覺排隊,但是單個任務所花費的時間仍然很長,比如森金村的幾個龍蝦人,螃蟹以及老虎的任務,耽誤了玩家大量的遊戲時間。然而這還是在使用了分層系統之後的情況,可以想象沒有分層系統的話,光是走出新手村就非常麻煩。這也導致在壓力測試的第二天暴雪就發了藍貼表示要增加新手村的野怪重新整理速度,因此分層系統在懷舊服開放初期對玩家來說是非常不錯的設定。
因為分層系統會增加若干個映象伺服器,所以除了任務階段之外,分層系統還會增加遊戲內的材料產出,而在初期材料產出的越多就意味著材料價Grand SantaFe低,玩家在練專業技能的時候也可以節約一定的費用。
其實在暴雪公佈將在懷舊服中增加分層系統之後,玩家們對分層系統就一直頗有微詞,絕大多數吐槽都集中在分層系統導致的怪物莫名消失,野外PVP利用分層跨位面,主城看不到其他玩家等問題。然而暴雪在公佈分層系統的同時也明確指出只會在第一階段開放分層系統,第二階段開啟後就會取消分層系統。這也就意味著分層系統最多也就會持續3個月,如果玩家升級速度比較快的話,甚至可能更早移除分層系統,因此分層系統對玩家的影響也只有短短2-3個月的時間。而懷舊服榮譽機制也會在第二階段上線,第一階段的野外PVP熱度並不會太高,分層系統的影響是非常小的。
單純從懷舊服壓力測試來看,分層系統是非常正確的選擇。很多玩家提到魔獸世界懷舊服人比怪多也是一種遊戲體驗,然而人比怪多也需要有一個度,如果一個區域的人口多到影響正常遊戲的話,懷舊服就直接變成大型線上聊天遊戲了,相信任何玩家都不希望一個任務做半小時甚至更久,哪怕現階段已經使用月卡模式了。
不可否認分層系統會淡化社交,但是懷舊服至少會持續3年的時間,而分層系統只會持續三個月的時間,並且分層系統並沒有對遊戲內容有實質性的影響,往往一些美服“噴子”完全是為了噴而噴,如果實在無法接受分層系統的話,完全可以等到第二階段開啟後再登入遊戲。
經過了幾天的魔獸世界懷舊服壓力測試體驗,相信很多玩家對懷舊服加入的新機制“分層系統”已經有了一定的認識。然而今天美服“噴子們”又因為分層系統暴躁起來了。
今天美服魔獸世界論壇中一名玩家歷數了懷舊服分層系統的種種弊病,總體來說就是分層系統會淡化懷舊服的社交體驗,最終導致懷舊服壽命縮短。帖子已經發出就引起了很多玩家的共鳴,並且紛紛呼籲暴雪撤銷懷舊服分層系統。與此同時也有一些玩家表示不理解,那麼懷舊服中的分層系統究竟對玩家是好是壞呢?想弄清楚這個問題,我們需要先了解什麼是分層系統。
什麼是懷舊服分層系統?懷舊服中的分層系統就是當一個地區的玩家人數過多的時候,就會把玩家以3000人為一個單位強制分層若干個映象伺服器,類似於正式服的位面系統,但是和位面系統又有一定的區別。當玩家組隊的時候會自動分配在一個伺服器,隊伍解散後各自回到各自的伺服器。
分層系統的優點從本次懷舊服壓力測試開放來看,分層系統是有一定的好處的,各大新手村人滿為患,無怪可打的情況隨處可見,雖然在個別精英任務的時候玩家們都會自覺排隊,但是單個任務所花費的時間仍然很長,比如森金村的幾個龍蝦人,螃蟹以及老虎的任務,耽誤了玩家大量的遊戲時間。然而這還是在使用了分層系統之後的情況,可以想象沒有分層系統的話,光是走出新手村就非常麻煩。這也導致在壓力測試的第二天暴雪就發了藍貼表示要增加新手村的野怪重新整理速度,因此分層系統在懷舊服開放初期對玩家來說是非常不錯的設定。
因為分層系統會增加若干個映象伺服器,所以除了任務階段之外,分層系統還會增加遊戲內的材料產出,而在初期材料產出的越多就意味著材料價Grand SantaFe低,玩家在練專業技能的時候也可以節約一定的費用。
分層系統的弊端其實在暴雪公佈將在懷舊服中增加分層系統之後,玩家們對分層系統就一直頗有微詞,絕大多數吐槽都集中在分層系統導致的怪物莫名消失,野外PVP利用分層跨位面,主城看不到其他玩家等問題。然而暴雪在公佈分層系統的同時也明確指出只會在第一階段開放分層系統,第二階段開啟後就會取消分層系統。這也就意味著分層系統最多也就會持續3個月,如果玩家升級速度比較快的話,甚至可能更早移除分層系統,因此分層系統對玩家的影響也只有短短2-3個月的時間。而懷舊服榮譽機制也會在第二階段上線,第一階段的野外PVP熱度並不會太高,分層系統的影響是非常小的。
總結單純從懷舊服壓力測試來看,分層系統是非常正確的選擇。很多玩家提到魔獸世界懷舊服人比怪多也是一種遊戲體驗,然而人比怪多也需要有一個度,如果一個區域的人口多到影響正常遊戲的話,懷舊服就直接變成大型線上聊天遊戲了,相信任何玩家都不希望一個任務做半小時甚至更久,哪怕現階段已經使用月卡模式了。
不可否認分層系統會淡化社交,但是懷舊服至少會持續3年的時間,而分層系統只會持續三個月的時間,並且分層系統並沒有對遊戲內容有實質性的影響,往往一些美服“噴子”完全是為了噴而噴,如果實在無法接受分層系統的話,完全可以等到第二階段開啟後再登入遊戲。