首選我們來看看有坐騎附加技能以及效果:
1.不屈:
出場前三回合血量臨時提升50%,第三回合結束後扣除臨時增加的血量值和氣血上限,可能致死。
2.眷戀:
當死亡時,為氣血百分比最低的1個在場寵物補滿氣血。
3.凝魂:
鬼魂寵物死亡下回合起每回合增長氣血總值20%的魂,若其他單位死亡(觸發鬼魂和神佑除外)也會收集一定數量的魂,當收集的魂達到倒地鬼魂寵物的氣血值時提前復活。
4.共患:
出場前4回合,寵物與主人均分承受到的所有傷害。
5.硬化:
如果當前回合受到3次物理或法術傷害,則下回合減免20%受到的傷害結果。
6.挫骨:
殺死一個目標後,下次物理攻擊附加3回合重傷效果。
再來對比分析這些技能哪個好:
不屈就是一種極限玩法,需要在前三個回合對地方造成大量的傷害,才能彌補三回合後的氣血扣除。眷念是一個蠻有用的技能,可以為殘血寵物補滿血。凝魂具體的資料需要測試後才能得出是否划算。共患技能是一個可以避免被敵方單點秒殺。硬化減傷也是非常不錯的選擇。挫骨適合統御輸出型寵物。總體來講不同的技能可以搭配不同的統御寵物來玩,效果不同但是作用都很大。
首選我們來看看有坐騎附加技能以及效果:
1.不屈:
出場前三回合血量臨時提升50%,第三回合結束後扣除臨時增加的血量值和氣血上限,可能致死。
2.眷戀:
當死亡時,為氣血百分比最低的1個在場寵物補滿氣血。
3.凝魂:
鬼魂寵物死亡下回合起每回合增長氣血總值20%的魂,若其他單位死亡(觸發鬼魂和神佑除外)也會收集一定數量的魂,當收集的魂達到倒地鬼魂寵物的氣血值時提前復活。
4.共患:
出場前4回合,寵物與主人均分承受到的所有傷害。
5.硬化:
如果當前回合受到3次物理或法術傷害,則下回合減免20%受到的傷害結果。
6.挫骨:
殺死一個目標後,下次物理攻擊附加3回合重傷效果。
再來對比分析這些技能哪個好:
不屈就是一種極限玩法,需要在前三個回合對地方造成大量的傷害,才能彌補三回合後的氣血扣除。眷念是一個蠻有用的技能,可以為殘血寵物補滿血。凝魂具體的資料需要測試後才能得出是否划算。共患技能是一個可以避免被敵方單點秒殺。硬化減傷也是非常不錯的選擇。挫骨適合統御輸出型寵物。總體來講不同的技能可以搭配不同的統御寵物來玩,效果不同但是作用都很大。