驅魔主要分為法驅,物驅,和力法雙修{雙修以力為主,也只能附帶白虎,壓制,本人不建議雙修,任何職業都有一定的專門攻擊性,不可能魚與熊掌兼得。
遊戲本身也限制玩家不可能擁有可配製兩全其美的遊戲點數,後期的雙修驅魔很難站穩,
因此呢就先物驅介紹一下:
物驅呢,改版以後相對削弱了許多,比如虎襲,星落打,巨旋風,還有疾旋風,攻擊傷害有所降低,還有火圈,狗的cd時間上都有所改動,
pk上沒有以前那麼生猛的攻擊力,act2更需要操作技巧,爭取幾套華麗大小連招,非死即殘,觀賞性佳,呵呵,大叔從來都沒有倒下過。
物驅的加點相對簡單,沒興趣採納的話全當本人多羅嗦了。
我就說說法驅的!{時裝首選+釋放速度+移動+藍+閃避}套裝40-45{暗黑戰印}50{蒼穹}首選武器:佛珠}
純法:
破符滿
黑手不加或者滿,act2改了之後技能相當噁心!但近身的怪破符攻擊卻達不到最佳,沒辦法本人只能建議滿
虎襲+1破霸體
天使祝福滿
潛龍不加
淨化1
遠古記憶滿
魔法爆擊滿
魔法背擊滿
不驅意志+7{有7成即可防打斷}
躍翔1{避近身群體怪}
寒冰滿
星落打1{保命用}
巨旋風{本來挺好一技能,改版以後攻擊弱了,建議加1推近身怪,不過配時裝的玩家不想讓你的驅魔有一刻閒手的時間,那麼也可考慮加滿{不加黑手的玩家最好再加滿投擲精通再加巨旋風,攻擊力樂觀,反正法驅點夠用]
由於黑手改版以後cd時間有所調整,與破符不好連用,此技能有多重攻擊並可拖怪,既可與黑手,破符連用,也是為了加深施法的連續性,可加滿}
壓制滿
落雷似乎有很大爭議,雖與hf有很大差距,但本人感覺還行,建議+滿,首選時裝加+1。與壓制套用,圍白虎一圈,攻擊相當bt,好用!
白虎滿
玄武滿
空斬打{刷圖的話+5即可。為前制技能,pk須加滿}
落鳳錘加1,雖傷害不大,但範圍很闊,大範圍怪可震倒,法驅血薄,這樣加落鳳錘也為了脫身,和加一的躍翔是同樣的道理很方便,後期刷圖挺好用。
驅魔主要分為法驅,物驅,和力法雙修{雙修以力為主,也只能附帶白虎,壓制,本人不建議雙修,任何職業都有一定的專門攻擊性,不可能魚與熊掌兼得。
遊戲本身也限制玩家不可能擁有可配製兩全其美的遊戲點數,後期的雙修驅魔很難站穩,
因此呢就先物驅介紹一下:
物驅呢,改版以後相對削弱了許多,比如虎襲,星落打,巨旋風,還有疾旋風,攻擊傷害有所降低,還有火圈,狗的cd時間上都有所改動,
pk上沒有以前那麼生猛的攻擊力,act2更需要操作技巧,爭取幾套華麗大小連招,非死即殘,觀賞性佳,呵呵,大叔從來都沒有倒下過。
物驅的加點相對簡單,沒興趣採納的話全當本人多羅嗦了。
我就說說法驅的!{時裝首選+釋放速度+移動+藍+閃避}套裝40-45{暗黑戰印}50{蒼穹}首選武器:佛珠}
純法:
破符滿
黑手不加或者滿,act2改了之後技能相當噁心!但近身的怪破符攻擊卻達不到最佳,沒辦法本人只能建議滿
虎襲+1破霸體
天使祝福滿
潛龍不加
淨化1
遠古記憶滿
魔法爆擊滿
魔法背擊滿
不驅意志+7{有7成即可防打斷}
躍翔1{避近身群體怪}
寒冰滿
星落打1{保命用}
巨旋風{本來挺好一技能,改版以後攻擊弱了,建議加1推近身怪,不過配時裝的玩家不想讓你的驅魔有一刻閒手的時間,那麼也可考慮加滿{不加黑手的玩家最好再加滿投擲精通再加巨旋風,攻擊力樂觀,反正法驅點夠用]
由於黑手改版以後cd時間有所調整,與破符不好連用,此技能有多重攻擊並可拖怪,既可與黑手,破符連用,也是為了加深施法的連續性,可加滿}
壓制滿
落雷似乎有很大爭議,雖與hf有很大差距,但本人感覺還行,建議+滿,首選時裝加+1。與壓制套用,圍白虎一圈,攻擊相當bt,好用!
白虎滿
玄武滿
空斬打{刷圖的話+5即可。為前制技能,pk須加滿}
落鳳錘加1,雖傷害不大,但範圍很闊,大範圍怪可震倒,法驅血薄,這樣加落鳳錘也為了脫身,和加一的躍翔是同樣的道理很方便,後期刷圖挺好用。