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1 # 使用者7262214136846
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2 # 使用者6537493016028
(個人淺解)其實你可以比較一下相對來說平板電腦的價格相對同配置的手機(當然這個不好比,可以對比每年釋出的Iphone和Ipad)平板電腦的價格相對來說較低,人們只是拿來當著一款娛樂的,當第一代平板出來的時候誰也沒有想到螢幕會越來越小,但是當人們發現要是平板電腦小一些的話就容易放在隨身攜帶的包裡是,螢幕越來越小的平板電腦就出來的,就像你指出的那款三星的,手機呢就是人們覺得螢幕大一些就好玩一些,然後兩者就出現了對口。還有就是,畢竟平板不加入通話功能是不會取代手機的,只能當做娛樂的電子產品,就像我們明明有手機為啥還買P3,P4,手機上的這些功能不比他們差,而商家也是為了賺錢推出各種產品,Galaxy S WLAN 5.0並沒有大賣熱賣,就是因為這個產品不太成功,所以手機的螢幕不會有很大的上升,平板也是不會有太大減少。
我的答案很簡單:尺寸不同,導致使用場景不同。在未來,不論手機、掌機(psp、3DS等)、電子書、平板電腦、筆記本、桌上型電腦、電視等,最終都將成為一塊尺寸不同的智慧觸控式螢幕,軟體可以執行在任何尺寸的裝置上。裝置的功能沒有太大區別,但是使用者會根據不同裝置的尺寸、便攜性、續航時間來選擇不同裝置的使用場景。開發者在滿足使用者核心需求的前提下根據不同裝置的不同使用場景最佳化使用者體驗,為使用者提供更貼心的服務。作為服務提供者,我並不關心裝置被叫做什麼名稱、歸屬什麼型別,我更關心使用者在什麼場景使用它,裝置效能有哪些限制和優勢,然後根據不同裝置的特性去最佳化產品服務。ps:很多人會把手機、平板看作移動裝置,把筆記本、桌上型電腦、電視看作另一類,甚至把遊戲機也單分為一類,我認為滑鼠、鍵盤、搖控器、遊戲搖桿都屬於外設產品,其實他們都是一塊螢幕,在不同的場景下用不同的外設去操作更加方便而已。目前的分類最主要原因是“內容不同”,但是未來所有的內容將可在所有的裝置上展示,這是趨勢,只是很多大公司不願承認罷了。(看看柯達的下場,任天堂應該儘早醒悟,微軟做的很好,xbox已經開始和win8、ios融合)