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  • 1 # OoXoO

    認為3900x核心多,就是生產力,5800x主要打遊戲的想法,有點簡單粗暴。

    認為單核效能強,就適用於遊戲,還是簡單粗暴。

    單核效能強,不管幹什麼都會提高電腦的反應速度。

    生產力也包括建模之類的單核需求。

    如果你對12核心沒有剛需,8核也夠用的話。

    推薦5800x,

    目前amd的5000系列,是單核效能暴漲的產品。

    其他任何處理器都很難做到,單核又高核心又多。

    我現在這篇回答就是用x570-e和5800x組裝的機器上寫的。

    一切預設,CPU-Z升級到1.94版本,

    單核跑分620。

    我之前用的9350kf超頻到全核5.1,CPU-Z單核跑分也只能到608。

    雖然他倆跑分看起來相差不大,

    但實際使用體驗差別還是很大的。

    最明顯的感覺是操作順滑。

    感覺電腦幹什麼都buling,buling的,你懂我意思吧。

    好像百米短跑運動員打了興奮劑,

    槍一響起跑反應速度特別快。

    反正感覺很爽。

    我覺得影片製作,cpu渲染,等工作,只要不是慢的離譜,

    等40分鐘和等30分鐘,沒多大區別,

    沒人會坐在電腦前看著進度條傻等,

    剪輯完成,渲染設定完成,點上渲染後,不需要整杯咖啡喝,

    看會影片,玩會手機,或者下樓溜達一圈麼,

    東西急到必須要再快10分鐘匯出上傳的情況,也不至於那麼多。

    反而是單核頻率,會跟隨你的每個操作。

    我覺得這個才是最重要的。

    比如,5800x單核效能比3900x快20%,

    你的每個操作都會得到提升,開軟體,載入素材,建模操作順滑,

    如果你每天工作8小時,單核效能提升20%,每天能因此節省20分鐘,

    一年算工作200天,4000分鐘啊,除以60等於66小時。

    如果每天工作8小時,等於節省整整8個工作日。

    這種節省,你可能沒感覺。

    換個說法,你早上開始工作,到晚上停止工作,8個小時一直坐在電腦前發呆,

    連續發呆,8天。

    為什麼發呆,因為平時單核效能慢,你等待素材載入的1分鐘裡,通常幹不了別的事,

    只能看著進度條走完,然後開始下一項工作。

    上面的統計發呆8天,只是把這種一個又一個看進度條的1分鐘,彙集起來而已。

    大段的渲染等待時間,反而可以讓你有機會安排別的事情。

    比如上午趕一趕,趕在中午吃飯前,開始渲染匯出。

    然後去吃飯,午休,等下午回來,渲染完事了。

    或者,趕在去廁所玩手機之前,點上渲染

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