認為3900x核心多,就是生產力,5800x主要打遊戲的想法,有點簡單粗暴。
認為單核效能強,就適用於遊戲,還是簡單粗暴。
單核效能強,不管幹什麼都會提高電腦的反應速度。
生產力也包括建模之類的單核需求。
如果你對12核心沒有剛需,8核也夠用的話。
推薦5800x,
目前amd的5000系列,是單核效能暴漲的產品。
其他任何處理器都很難做到,單核又高核心又多。
我現在這篇回答就是用x570-e和5800x組裝的機器上寫的。
一切預設,CPU-Z升級到1.94版本,
單核跑分620。
我之前用的9350kf超頻到全核5.1,CPU-Z單核跑分也只能到608。
雖然他倆跑分看起來相差不大,
但實際使用體驗差別還是很大的。
最明顯的感覺是操作順滑。
感覺電腦幹什麼都buling,buling的,你懂我意思吧。
好像百米短跑運動員打了興奮劑,
槍一響起跑反應速度特別快。
反正感覺很爽。
我覺得影片製作,cpu渲染,等工作,只要不是慢的離譜,
等40分鐘和等30分鐘,沒多大區別,
沒人會坐在電腦前看著進度條傻等,
剪輯完成,渲染設定完成,點上渲染後,不需要整杯咖啡喝,
看會影片,玩會手機,或者下樓溜達一圈麼,
東西急到必須要再快10分鐘匯出上傳的情況,也不至於那麼多。
反而是單核頻率,會跟隨你的每個操作。
我覺得這個才是最重要的。
比如,5800x單核效能比3900x快20%,
你的每個操作都會得到提升,開軟體,載入素材,建模操作順滑,
如果你每天工作8小時,單核效能提升20%,每天能因此節省20分鐘,
一年算工作200天,4000分鐘啊,除以60等於66小時。
如果每天工作8小時,等於節省整整8個工作日。
這種節省,你可能沒感覺。
換個說法,你早上開始工作,到晚上停止工作,8個小時一直坐在電腦前發呆,
連續發呆,8天。
為什麼發呆,因為平時單核效能慢,你等待素材載入的1分鐘裡,通常幹不了別的事,
只能看著進度條走完,然後開始下一項工作。
上面的統計發呆8天,只是把這種一個又一個看進度條的1分鐘,彙集起來而已。
大段的渲染等待時間,反而可以讓你有機會安排別的事情。
比如上午趕一趕,趕在中午吃飯前,開始渲染匯出。
然後去吃飯,午休,等下午回來,渲染完事了。
或者,趕在去廁所玩手機之前,點上渲染
認為3900x核心多,就是生產力,5800x主要打遊戲的想法,有點簡單粗暴。
認為單核效能強,就適用於遊戲,還是簡單粗暴。
單核效能強,不管幹什麼都會提高電腦的反應速度。
生產力也包括建模之類的單核需求。
如果你對12核心沒有剛需,8核也夠用的話。
推薦5800x,
目前amd的5000系列,是單核效能暴漲的產品。
其他任何處理器都很難做到,單核又高核心又多。
我現在這篇回答就是用x570-e和5800x組裝的機器上寫的。
一切預設,CPU-Z升級到1.94版本,
單核跑分620。
我之前用的9350kf超頻到全核5.1,CPU-Z單核跑分也只能到608。
雖然他倆跑分看起來相差不大,
但實際使用體驗差別還是很大的。
最明顯的感覺是操作順滑。
感覺電腦幹什麼都buling,buling的,你懂我意思吧。
好像百米短跑運動員打了興奮劑,
槍一響起跑反應速度特別快。
反正感覺很爽。
我覺得影片製作,cpu渲染,等工作,只要不是慢的離譜,
等40分鐘和等30分鐘,沒多大區別,
沒人會坐在電腦前看著進度條傻等,
剪輯完成,渲染設定完成,點上渲染後,不需要整杯咖啡喝,
看會影片,玩會手機,或者下樓溜達一圈麼,
東西急到必須要再快10分鐘匯出上傳的情況,也不至於那麼多。
反而是單核頻率,會跟隨你的每個操作。
我覺得這個才是最重要的。
比如,5800x單核效能比3900x快20%,
你的每個操作都會得到提升,開軟體,載入素材,建模操作順滑,
如果你每天工作8小時,單核效能提升20%,每天能因此節省20分鐘,
一年算工作200天,4000分鐘啊,除以60等於66小時。
如果每天工作8小時,等於節省整整8個工作日。
這種節省,你可能沒感覺。
換個說法,你早上開始工作,到晚上停止工作,8個小時一直坐在電腦前發呆,
連續發呆,8天。
為什麼發呆,因為平時單核效能慢,你等待素材載入的1分鐘裡,通常幹不了別的事,
只能看著進度條走完,然後開始下一項工作。
上面的統計發呆8天,只是把這種一個又一個看進度條的1分鐘,彙集起來而已。
大段的渲染等待時間,反而可以讓你有機會安排別的事情。
比如上午趕一趕,趕在中午吃飯前,開始渲染匯出。
然後去吃飯,午休,等下午回來,渲染完事了。
或者,趕在去廁所玩手機之前,點上渲染