3D max和maya應該是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的話,個人強烈推薦zbrush這一款軟體。
現在的3d軟體建模製作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的。就目前我們公司來說,zbrush會是用得最多的。
zbrush是目前次世代遊戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷上手非常容易,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zbrush。
上面兩張圖是兩個沒學過建模的新手接觸zbrush第一天就建出來的效果,你如果玩過3d max和maya你應該就知道這麼短的時間這樣的作品對於新手來說幾乎不可能完成的。
3D max和maya應該是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的話,個人強烈推薦zbrush這一款軟體。
現在的3d軟體建模製作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的。就目前我們公司來說,zbrush會是用得最多的。
zbrush是目前次世代遊戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷上手非常容易,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zbrush。
上面兩張圖是兩個沒學過建模的新手接觸zbrush第一天就建出來的效果,你如果玩過3d max和maya你應該就知道這麼短的時間這樣的作品對於新手來說幾乎不可能完成的。