通常在cstrike_schinese資料夾裡有一個userconfig或者config,用記事本格式雙擊開啟它。或者按~鍵撥出控制檯,在控制檯中寫如以下引數請在控制檯,或者Config檔案中,新增如下命令:rate 20000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 fps_max 101 *前三個引數請根據自己的網路情況自行調節,此提供的引數是LAN比賽設定。最後fps_max引數一定要調整到100以上。CS預設的fps_max是70,所以即使所以硬體達到要求,FPS仍然不能達到99/100。若機器顯示卡等各項配置不高,請再選擇使用以下命令,這些命令不推薦使用:(資料來自於網路)cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,預設為0 fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個引數會使用fps_max的數值。 gl_cull 啟用後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值。 gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連線的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值 gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值 gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值預設為512x512,為了fps,還是改成128吧。 gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果,選擇0 最好效果 (預設值);選擇1為一般效果;選擇2為最差效果。也可以試試設成2,這隻會使玩家的制服看上去有些模糊不清,而顏色也混成一團,不過這不會影響你的瞄準 gl_picmip 這個引數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的預設值為0 gl_round_down 這個引數涉及貼圖尺寸,預設值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高 gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps gl_texturemodel 此引數用於設定透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下: gl_nearest_mipmap_nearest gl_liner_mipmap_nearest gl_nearest_mipmap_liner gl_liner_mipmap_liner 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質 gl_wateramp 用來設定水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps gl_ztrick 擴充套件渲染引數,只要針對3dfx顯示卡及其它一些顯示卡,可能會導致舊顯示卡出現錯誤。一般來說,設定成1。 mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0 max_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0 max_shells 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目,還是設成0 scr_conspeed 調整控制檯彈出的速度 r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值 r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野範圍 r_dynamic 動態光影,一定要關閉 r_mirroralpha 反射效果,也要關閉 r_mmx 在遊戲中使用mmx函式,pentumii或者pentumiii的玩家可設定成1。使用賽揚、amd或者cyrix玩家只能設定成0。 violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood 這些引數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps。 gl_picmip 數值越高,畫質越差,但是可以大幅提高fps,其數值範圍從0到4。需要注意的是,在cs裡,如果設定成1,那麼在狙擊模式下畫面會十分難看,而設定成2則畫面幾乎無法接受。但是在正常模式下則尚能忍受。
通常在cstrike_schinese資料夾裡有一個userconfig或者config,用記事本格式雙擊開啟它。或者按~鍵撥出控制檯,在控制檯中寫如以下引數請在控制檯,或者Config檔案中,新增如下命令:rate 20000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 fps_max 101 *前三個引數請根據自己的網路情況自行調節,此提供的引數是LAN比賽設定。最後fps_max引數一定要調整到100以上。CS預設的fps_max是70,所以即使所以硬體達到要求,FPS仍然不能達到99/100。若機器顯示卡等各項配置不高,請再選擇使用以下命令,這些命令不推薦使用:(資料來自於網路)cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,預設為0 fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個引數會使用fps_max的數值。 gl_cull 啟用後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值。 gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連線的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值 gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值 gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值預設為512x512,為了fps,還是改成128吧。 gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果,選擇0 最好效果 (預設值);選擇1為一般效果;選擇2為最差效果。也可以試試設成2,這隻會使玩家的制服看上去有些模糊不清,而顏色也混成一團,不過這不會影響你的瞄準 gl_picmip 這個引數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的預設值為0 gl_round_down 這個引數涉及貼圖尺寸,預設值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高 gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps gl_texturemodel 此引數用於設定透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下: gl_nearest_mipmap_nearest gl_liner_mipmap_nearest gl_nearest_mipmap_liner gl_liner_mipmap_liner 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質 gl_wateramp 用來設定水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps gl_ztrick 擴充套件渲染引數,只要針對3dfx顯示卡及其它一些顯示卡,可能會導致舊顯示卡出現錯誤。一般來說,設定成1。 mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0 max_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0 max_shells 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目,還是設成0 scr_conspeed 調整控制檯彈出的速度 r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值 r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野範圍 r_dynamic 動態光影,一定要關閉 r_mirroralpha 反射效果,也要關閉 r_mmx 在遊戲中使用mmx函式,pentumii或者pentumiii的玩家可設定成1。使用賽揚、amd或者cyrix玩家只能設定成0。 violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood 這些引數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps。 gl_picmip 數值越高,畫質越差,但是可以大幅提高fps,其數值範圍從0到4。需要注意的是,在cs裡,如果設定成1,那麼在狙擊模式下畫面會十分難看,而設定成2則畫面幾乎無法接受。但是在正常模式下則尚能忍受。