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  • 1 # 使用者6432765773723

    1)如果平時上網,你有留心將中意的圖片儲存在電腦內,,現在就有用武之地了.把將要修改的圖片開啟,介紹兩種簡單處理的方法,A:新建文件.畫素20*20.全選選中的圖片,複製,貼上到新建的文件進行修改,合併圖層.B:直接在原圖片上修改,注意:無論AB兩種方法,最終文件格式必須是20*20的畫素大小,(2)圖形修改完畢,選擇:“圖象”選單-模式-索引顏色-調板-系統(windows)(這步驟不能少,否則就是經常出現的系統不支援格式的問題。)再選擇“檔案”選單-另存為,“儲存型別”切記:bmp(否則也將出現系統不支援格式的問題)“檔名”以“XX.bmp"為格式.如為"門派8.bmp".當你進入遊戲,輸入的命令就是"/門派徽章門派8.bmp".前後文件名要一致."儲存在",遊戲的安裝目錄下,說的通俗點,你的"破天一劍"安裝在哪個盤哪個資料夾下,你就儲存在那裡.(3)另外種,就是大蝦級的人物,中意於自己創作圖形,這個沒什麼好多說的,要注意的是,你要想你的徽章,在遊戲中,某個部位看起來是透明,在製作的時候,該部位的顏色,RGB顏色必須是R:255G:0B:255.首先,要明確,透明和白底完全兩種概念。透明,透過該透明部位,能看到遊戲畫面。白底,單純就看到白色的邊框而已。運用透明色R:255G:0B:255之後,假使再進行移動邊框或者合併圖層的時候,會給你區域性的透明色邊框造成RGB值偏差。進入遊戲後,使用徽章,就會發現製作的圖片,透明色的邊緣就帶有偏值後的紫色鋸齒。所以,在採用透明色後,進行移動或合併過圖層的操作後,可以採用,1畫素的實心筆進行區域性修改。如果你不是採用透明色而造成圖片模糊,依我看,是你建圖的解析度太低。格式20*20畫素,你可以嘗試,把解析度打高,試試看9999。99,效果應該會不一樣。製作完成後依舊重複以上(2)的步驟再補充一種修改RGB變值的方法。圖象放大,能看到圖片上排列的是一個個正方形的網點,用“吸管工具”檢視是否變值,用“矩形選框工具”,滑鼠拖動選取變值區域,背景色R:255G:0B:255填充,(填充快捷鍵ctrl+delete)。紫昀十二補充:1:初始設定畫素為:20X20,圖片尺寸為:0.71x0.71,解析度即為72dpi(畫素/英寸)2:經常會有製作完畢過後在遊戲裡看著模糊的情況,這樣就是圖片失真。具體辦法:1:在PS調整圖片顯示大小(增大圖片某一部份使圖片看著較大)2:簡單的調色處理(在PS常用的有明暗,銳化,曲線,飽合度,對比度等等),這些在影象--調整裡都有。3:由於幫標尺寸的特殊性(太小),成品可能有不盡如人意的地方,大家在最開始做時可以不用設成20X20,也可以成倍增大,到最後製作成形後在修改尺寸(影象--影象大小--調整至可用尺寸)PHOTOSHOP中,選單“檔案”-“另存為”開啟的對話方塊中,“格式”下拉框中選擇“bmp”,單擊“儲存”,完成檔案格式修改。問題3:請問1象素的實心筆做區域性修改?怎麼修改?能不能具體一點方法很多,最基本的,你可以把圖片放大,用畫筆工具(1畫素),前景色R:255G:0B:255,一點一點的在邊緣修改。透明色,比較難處理,如果處理不好,進入遊戲使用徽章,就難消除邊緣變值的紫色。問題4:在遊戲裡顯示是什麼檔案型別不符或沒有安裝在客戶端下,怎麼辦?第一:請確定,你做的徽章,是不是20/20畫素。第二:請確定,你製作完成後,有沒有改成索引圖象。第三:請確定,你儲存的型別,是不是bmp格式。第四:請確定,此徽章是否放在你安裝遊戲的客戶端目錄下。(你遊戲裝在那個盤,哪個資料夾下,徽章就放下此資料夾下)第五:進入遊戲後,使用的門主令是/門派徽章(儲存時使用的檔名).bmp例如儲存時的檔名是天堂則使用的命令就是/門派徽章天堂.bmp字尾的.bmp不可省

  • 2 # 使用者1605103610676

    用photoshop做,具體就不說了,“檔名”以“XX.bmp "為格式.如為"門派8.bmp".當你進入遊戲,輸入的命令就是"/門派徽章 門派8.bmp ".前後文件名要一致. 儲存在遊戲的安裝目錄下,說的通俗點,你的"新破天一劍"安裝在 哪個盤 哪個資料夾下,你就儲存在那裡.

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