高重新整理率螢幕的優勢
首先你可能得知道,高重新整理率顯示器好在哪?
一直都說高重新整理率,重新整理率又是什麼。重新整理率的單位是赫茲,也就是我們常見的“Hz”,與主流觀點相反的是,人眼其實在偵測動作變化這方面非常非常在行,也就是說人眼並不侷限於每秒24幀,所以更高的重新整理率其實是可以有效被人眼捕捉道德。高的重新整理率不僅會讓你的螢幕上的各種動作看起來更流暢,也對遊戲至關重要,配上效能強勁的顯示卡和處理器,透過減少起伏和模糊,可以讓讓動作顯得更為真實,也同樣可以增加沉浸感。
高重新整理率螢幕的另一個好處是,不僅動作更流暢了,你也能看到更多的幀數。換句話說,你能捕捉更為一般的顯示器上,所缺失的視覺元素。在快節奏遊戲中,這不僅僅是感官上的優勢,還能給你競技優勢。實際上,目前的幾乎所有的玩家和電競戰隊都很看重高重新整理率顯示器,因為這種顯示器可以讓選手比其對手看東西更清楚一點,或者更快一點。
雖然高重新整理率螢幕有著很大的優勢,但同樣也擁有一些缺點。
就像我們之前提到的,高重新整理率螢幕確實可以讓畫面更流暢、動作更真實、反饋更迅速,為了獲得這些優勢,你需要效能強勁的硬體來搭配高重新整理率螢幕一起使用,從而能夠迅速的向顯示器輸出它需要的顯示畫面。
舉個例子,假如你多花了許多錢買個240Hz的顯示器,但在你經常玩的遊戲中,你的顯示卡只能搞定30FPS或者60FPS。那麼你看到的許多次螢幕重新整理,都是重複的畫面,不包含新的資訊,所以你的體驗並不會變得更好,那麼多出來的這180Hz,就是浪費。
還有,如果你要買非常高階的顯示器,一定要記住,一些看似高階的顯示器,它們通常是有妥協的。非常高重新整理率型號的顯示器通常用的是TN面板,因為要將更高重新整理率的技術融入IPS螢幕中會非常困難,成本也會更高。而TN面板,它也能快速響應,但與其他螢幕種類相比,通常色彩和可視角度明顯更差,更不用說目前大多數的240赫茲顯示器,解析度都只是1080p。
雖說也有更先進的解決方案被投放市場,比如1ms的IPS面板、200Hz超寬頻,甚至240Hz的4k顯示器。而它們也保證有絕佳的體驗,甚至在這些解析度和重新整理率下也支援HDR模式,但前提是你有著非常非常過人的鈔能力。
還有一點需要考慮的是,你到底需要多高的重新整理率。從當初《守望先鋒》帶火了電競屏這一概念後(電競屏就是高重新整理率螢幕,普通螢幕都是60Hz),如今高階顯示器已經很常見了,但它們又分為幾個層級。能提供120Hz或者144Hz重新整理率的是一級,能產出165Hz、200Hz、甚至240Hz重新整理率的又是一級。現在的一些膝上型電腦上,尤其是華碩的膝上型電腦上,300Hz這種及高階的高重新整理率螢幕似乎有成為標配的意思。
可以肯定的是,螢幕的重新整理率越高,顯示器就越貴,而對許多人來說,邊際收益也會也許會被減少。我們之中的絕大多數人,他們能輕易區分30幀和60幀的影片或遊戲,但對有些人來說要區分60幀和120幀就有點難了,而到了200幀以上就更難了,更不用說300幀。
所以如果你可以在買之前試一下的話,請一定要這麼做,不然你花了大價錢,又沒得到完整的樂趣,何必呢?
如果你不玩遊戲的話,這一點尤為重要,除了遊戲以外,執行時幀數超過60幀的程式寥寥無幾,即使是極流暢線上影片通常最高也僅有60幀左右。所以別想著買一臺很貴的顯示器,你使用電腦的整個體驗就能變得有多好,你得用得上才行,否則僅僅是為了操作一些簡單的程式就去購買高重新整理率螢幕非常沒有必要,畢竟240幀的蜘蛛紙牌和60Hz的蜘蛛紙牌沒有什麼區別。
總而言之,高重新整理率螢幕給使用者帶來的舒適感是很可觀的,重點在於使用者需要不要這個舒適感。所以不管你準備買哪款顯示器,切記給遊戲留點預算,否則沒好遊戲怎麼能好好享受。
高重新整理率螢幕的優勢
首先你可能得知道,高重新整理率顯示器好在哪?
一直都說高重新整理率,重新整理率又是什麼。重新整理率的單位是赫茲,也就是我們常見的“Hz”,與主流觀點相反的是,人眼其實在偵測動作變化這方面非常非常在行,也就是說人眼並不侷限於每秒24幀,所以更高的重新整理率其實是可以有效被人眼捕捉道德。高的重新整理率不僅會讓你的螢幕上的各種動作看起來更流暢,也對遊戲至關重要,配上效能強勁的顯示卡和處理器,透過減少起伏和模糊,可以讓讓動作顯得更為真實,也同樣可以增加沉浸感。
高重新整理率螢幕的另一個好處是,不僅動作更流暢了,你也能看到更多的幀數。換句話說,你能捕捉更為一般的顯示器上,所缺失的視覺元素。在快節奏遊戲中,這不僅僅是感官上的優勢,還能給你競技優勢。實際上,目前的幾乎所有的玩家和電競戰隊都很看重高重新整理率顯示器,因為這種顯示器可以讓選手比其對手看東西更清楚一點,或者更快一點。
高重新整理率螢幕的缺點雖然高重新整理率螢幕有著很大的優勢,但同樣也擁有一些缺點。
就像我們之前提到的,高重新整理率螢幕確實可以讓畫面更流暢、動作更真實、反饋更迅速,為了獲得這些優勢,你需要效能強勁的硬體來搭配高重新整理率螢幕一起使用,從而能夠迅速的向顯示器輸出它需要的顯示畫面。
舉個例子,假如你多花了許多錢買個240Hz的顯示器,但在你經常玩的遊戲中,你的顯示卡只能搞定30FPS或者60FPS。那麼你看到的許多次螢幕重新整理,都是重複的畫面,不包含新的資訊,所以你的體驗並不會變得更好,那麼多出來的這180Hz,就是浪費。
還有,如果你要買非常高階的顯示器,一定要記住,一些看似高階的顯示器,它們通常是有妥協的。非常高重新整理率型號的顯示器通常用的是TN面板,因為要將更高重新整理率的技術融入IPS螢幕中會非常困難,成本也會更高。而TN面板,它也能快速響應,但與其他螢幕種類相比,通常色彩和可視角度明顯更差,更不用說目前大多數的240赫茲顯示器,解析度都只是1080p。
雖說也有更先進的解決方案被投放市場,比如1ms的IPS面板、200Hz超寬頻,甚至240Hz的4k顯示器。而它們也保證有絕佳的體驗,甚至在這些解析度和重新整理率下也支援HDR模式,但前提是你有著非常非常過人的鈔能力。
要確定自己真的需要高重新整理率螢幕還有一點需要考慮的是,你到底需要多高的重新整理率。從當初《守望先鋒》帶火了電競屏這一概念後(電競屏就是高重新整理率螢幕,普通螢幕都是60Hz),如今高階顯示器已經很常見了,但它們又分為幾個層級。能提供120Hz或者144Hz重新整理率的是一級,能產出165Hz、200Hz、甚至240Hz重新整理率的又是一級。現在的一些膝上型電腦上,尤其是華碩的膝上型電腦上,300Hz這種及高階的高重新整理率螢幕似乎有成為標配的意思。
可以肯定的是,螢幕的重新整理率越高,顯示器就越貴,而對許多人來說,邊際收益也會也許會被減少。我們之中的絕大多數人,他們能輕易區分30幀和60幀的影片或遊戲,但對有些人來說要區分60幀和120幀就有點難了,而到了200幀以上就更難了,更不用說300幀。
所以如果你可以在買之前試一下的話,請一定要這麼做,不然你花了大價錢,又沒得到完整的樂趣,何必呢?
如果你不玩遊戲的話,這一點尤為重要,除了遊戲以外,執行時幀數超過60幀的程式寥寥無幾,即使是極流暢線上影片通常最高也僅有60幀左右。所以別想著買一臺很貴的顯示器,你使用電腦的整個體驗就能變得有多好,你得用得上才行,否則僅僅是為了操作一些簡單的程式就去購買高重新整理率螢幕非常沒有必要,畢竟240幀的蜘蛛紙牌和60Hz的蜘蛛紙牌沒有什麼區別。
總而言之,高重新整理率螢幕給使用者帶來的舒適感是很可觀的,重點在於使用者需要不要這個舒適感。所以不管你準備買哪款顯示器,切記給遊戲留點預算,否則沒好遊戲怎麼能好好享受。