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  • 1 # 遊戲震驚部

    英雄聯盟新賽季從改動遊戲環境那刻開始,下路生態發生不可逆轉的變化,龍坑元素龍機制的改動,確定了元素龍在遊戲中的地位,只要優先獲得龍魂buff勝局基本確定,所以玩家對控龍的意識更為強烈,想控住龍魂的歸屬,主要在於打野和下路AD的發育要處於絕對優勢,那必然就會出現更為極端的對抗,瞬間將原本全圖隨機團戰間接挪動到了下路河道附近。

    所以在這種環境下,很多老玩家意識到該版本下的射手英雄,將成為團戰最卑微的存在,基本會成為搶奪龍魂的獻祭,果然這種情況在季前賽的時候就完全體現出來了,所以很多玩家反饋設計師要對射手加強一下,但拳頭並沒有搭理,只是不斷強化近戰AD的對線能力,也要將上路一起拉近下路龍魂爭奪的混戰之中,所以很多玩家對該版本ADC輸出狀態已經心灰意冷,甚至有很多玩家開始用雙法來取代下路AD的狀況。

    新版賽娜EZ混合雙打,逆轉下路生態變化,強勢前期控龍!

    儘管當前ADC的現狀讓玩家非常低迷,但總會有一兩匹黑馬會從這種尖銳的環境中脫離出來,因為在近期的LCK職業賽場上,有兩個ADC英雄的表現就不像玩家所說的那樣被各路碾壓成為移動經驗包,這兩個英雄就是“賽娜和伊澤瑞爾”,原因在於賽娜的靈魂機制被職業選手再次巧妙利用,開創了所謂輔攻流打法“絕食賽娜”,而EZ伊澤瑞爾是因為被強化了基礎屬性,所以近期勝率不斷攀升。

    首先,來了解一下賽娜崛起的緣故,在這之前提下賽娜此前被削弱過一次,只要賽娜補刀就會被降低靈魂獲取的機率,這是從根本上削弱賽娜作為ADC的改動,因為靈魂的數量決定了賽娜作為ADC的輸出強度,而原本以為賽娜就此會從ADC位置上消失,但沒想到在職業賽場上出現了另類的賽娜玩法,在賽娜補刀不掉落靈魂的情況下,反其道而行讓輔助的隊友來補刀,反而能讓靈魂掉落率提高,這樣就能讓賽娜的基礎傷害得到速度性提高,可以說是一種雙贏的戰術,而這個戰術恰好在近期LCK職業賽上C9對戰IMT出現。

    從對局的情況來看,C9下路使用的是賽娜和塔姆,在比賽進行了25分鐘之後,賽娜借用塔姆的補刀成功提取到了一百多個靈魂,讓賽娜的傷害成倍上升,進而讓Zven掌控了全域性比賽的進度,而在另一場比賽Bang同樣使用了該方法,在對戰5分鐘的時間裡獲取了20個左右的靈魂,比賽持續到20分鐘後,讓賽娜直接擁有了堪比燼的超遠攻擊能力,場上的對手幾乎束手無策,根本就無法近身賽娜,所以從資料來看賽娜的改動,設計師只是想要賽娜轉為完全輔助,並沒有對賽娜本身的強度做削弱,才決定了賽娜這個戰士的成功!

    而成功主要還是歸功於賽娜沒有其他ADC不同地方在於“等級成長”機制,其輸出完全是依靠靈魂數量堆疊出來,因為靈魂的數量決定賽娜基礎屬性的變化,只要堆疊數量到特定的閾值後,就可以產生全方位屬性的增強,所以賽娜的傷害是一種固定傷害,跟其他ADC區別就在這裡,而這套戰術上雖然放棄了補兵所擁有收益,看似乎讓賽娜得不到發育,但反過來想補刀的是輔助,輔助從而快速發育反而強大起來更加容易保護賽娜,而賽娜也藉由輔助補刀掉落的靈魂,短時間就能獲得一件大裝備的屬性提升,這一種特別處於雙贏的戰術打法。

    所以考慮到既然賽娜可利用不補刀讓經濟,從而還能保證自己輸出,那下路乾脆直接在培養一個具備位移技能ADC,讓下路前期具備雙輸出,從而創造出最大的控龍優勢,所以有玩家考慮到或許伊澤瑞爾是個不錯的選擇,因為EZ在近期被加強了一次,攻速和法力值獲得了大增強,而原本EZ就是個裝備特效輸出型英雄,需要大量的補刀到,恰好兩個英雄借用這個戰術可以相互補足,而EZ伊澤瑞爾自身又攜帶逃生技能機動性非常強,而賽娜又有輔助強化的作用,所以保命非常容易,不容易被對方打野強行Gank,同時EZ也不會過度依賴輔助,另外是當前中唯一技能使用率最高的一個ADC,所以擊殺非普攻暴擊流射手可比擬,中期的作戰能力非常突出,可以配合賽娜中期的傷害能有進一步的提升,種種有利的條件下,下路賽娜和EZ混合雙打的射手組合陣容將能給射手英雄打一個翻身戰。

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