動視暴雪,會重置《魔獸爭霸》,也許會有《魔獸》系列的電影(這次不是傳奇影業),復活了雪樂山,之前,其重置了《星際爭霸》。實際上,就這些內容應該很多80後都會期待,但是這些內容,都是制霸PC時代的產品。
動視暴雪有沒有移動網際網路時代的遊戲呢?有,《糖果傳奇》,這型別的遊戲從《亞特蘭蒂斯的召喚》開始,如今《冰果消消樂》系列大行其道,實際上是個門檻很低的行業。這方面動視暴雪比不上大股東騰訊,甚至還遠遠不如EA,EA至少將《虛擬城市》搬到手機上了。而騰訊則將用《絕地求生》和《王者榮耀》大發其財。PC端的遊戲手機化,有技術難度,但實際上並沒有那麼難。暴雪沒有手機上的製作,連《暗黑破壞神》和《爐石傳說》搬上手機都是依靠網易的力量。網易如今也是手機端遊戲內容最豐富的一家遊戲公司。
對的,在PC時代結束之後,動視暴雪沒有介入手機端,而是安於現狀,眼睜睜的看著兩個玩家,一個羊刀出了LOL,成就了騰訊,一個冰蛙出了DOTA2,給維爾福續命(就是那個CS的公司)。於是在PC端,魔獸的創意和深挖也終結了。
這一部分起源於暴雪和動視多年的內鬥,當然也源自於暴雪沒有重視,他們對於遊戲的理念進入了一種偏執。
如果不考慮手機端的進取,暴雪如今最後的機會應該在於重置《魔獸爭霸》,這個2003年的引擎完全可以補充很多的故事,然後繼續開放地圖編輯功能,讓玩家本身來完善遊戲。
動視暴雪2018年的業績其實還可以,動視部分,2018全年淨營收24.58億美元;第四季度淨營收14.1億美元,同增6%;月活使用者數達到5300萬。
暴雪部分,2018全年淨營收24.58億美元;第四季度淨營收6.86億美元,營業利潤2.41億美元,月活躍使用者數過3500萬。
KING部分,2018全年淨營收20.86億美元;第四季度淨營收5.43億美元,同增5%,營業利潤2.07億美元,月活躍使用者數達到2.68億。
當相對於其他遊戲公司,暴雪的增長潛力是十分窘迫的,基本上依賴於賣情懷,買回憶的階段。實際上大多數玩家比暴雪更瞭解暴雪需要什麼,就好像羊刀和冰蛙,但是他們改變不了龐大組織的想法,有時候,企業大了掉頭很困難,這個時候,就需要用裁員來尋求一些結構性的改變。
暴雪應該將決策交給玩家。就好像騰訊的AB制,玩家承認的遊戲就是好遊戲,同樣的對比,可以CF和CS比較。
動視暴雪,會重置《魔獸爭霸》,也許會有《魔獸》系列的電影(這次不是傳奇影業),復活了雪樂山,之前,其重置了《星際爭霸》。實際上,就這些內容應該很多80後都會期待,但是這些內容,都是制霸PC時代的產品。
動視暴雪有沒有移動網際網路時代的遊戲呢?有,《糖果傳奇》,這型別的遊戲從《亞特蘭蒂斯的召喚》開始,如今《冰果消消樂》系列大行其道,實際上是個門檻很低的行業。這方面動視暴雪比不上大股東騰訊,甚至還遠遠不如EA,EA至少將《虛擬城市》搬到手機上了。而騰訊則將用《絕地求生》和《王者榮耀》大發其財。PC端的遊戲手機化,有技術難度,但實際上並沒有那麼難。暴雪沒有手機上的製作,連《暗黑破壞神》和《爐石傳說》搬上手機都是依靠網易的力量。網易如今也是手機端遊戲內容最豐富的一家遊戲公司。
對的,在PC時代結束之後,動視暴雪沒有介入手機端,而是安於現狀,眼睜睜的看著兩個玩家,一個羊刀出了LOL,成就了騰訊,一個冰蛙出了DOTA2,給維爾福續命(就是那個CS的公司)。於是在PC端,魔獸的創意和深挖也終結了。
這一部分起源於暴雪和動視多年的內鬥,當然也源自於暴雪沒有重視,他們對於遊戲的理念進入了一種偏執。
如果不考慮手機端的進取,暴雪如今最後的機會應該在於重置《魔獸爭霸》,這個2003年的引擎完全可以補充很多的故事,然後繼續開放地圖編輯功能,讓玩家本身來完善遊戲。
動視暴雪2018年的業績其實還可以,動視部分,2018全年淨營收24.58億美元;第四季度淨營收14.1億美元,同增6%;月活使用者數達到5300萬。
暴雪部分,2018全年淨營收24.58億美元;第四季度淨營收6.86億美元,營業利潤2.41億美元,月活躍使用者數過3500萬。
KING部分,2018全年淨營收20.86億美元;第四季度淨營收5.43億美元,同增5%,營業利潤2.07億美元,月活躍使用者數達到2.68億。
當相對於其他遊戲公司,暴雪的增長潛力是十分窘迫的,基本上依賴於賣情懷,買回憶的階段。實際上大多數玩家比暴雪更瞭解暴雪需要什麼,就好像羊刀和冰蛙,但是他們改變不了龐大組織的想法,有時候,企業大了掉頭很困難,這個時候,就需要用裁員來尋求一些結構性的改變。
暴雪應該將決策交給玩家。就好像騰訊的AB制,玩家承認的遊戲就是好遊戲,同樣的對比,可以CF和CS比較。