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  • 1 # ltlkk38345

    兩部不同型別的遊戲。首先建議不要比,硬要比的話,巫師2製作還有很多上升空間,刺客信條(第一代除外)製作更趨完善。在同類遊戲中,巫師2絕對是經典大作,但非要和動作類的刺客信條比,我想結果會是比較尷尬的。畢竟刺客信條作為Ubi的泰山之作,真的不是堆的。而且正在製作的刺客信條啟示錄和呼之欲出的刺客信條3,這些將作為接受全世界玩家檢閱的後續之作,且不去猜想到底後續怎樣,從Ubi的製作壓力就可以看出已有的刺客信條水平。巫師2確實可算經典,但真正要達到一呼百應的效果,還需多部作品過渡改進才行。談談個人情況:我玩過2部遊戲。刺客信條2和兄弟會玩3遍都嫌不夠,巫師2玩1遍後不想再開。第一感覺:刺客信條的開場就能扣人心絃,宏大的古羅馬古典建築群為背景,畫面雄偉典雅,再加上震撼的背景音樂,直教人心潮澎湃,恨不得立刻投身刺客世界。特別是在玩過一段開場後,故事正式開始,主角站上塔樓遠眺,畫面伸向遠方,舒緩而雄壯的音樂隨之而起,“ASSASSIN"S CREED BROTHERHOOD”字樣淡出那一瞬間,人都超脫了。巫師2,感覺一進去直接遊戲,因為只是一段很短的劇情說明,不像是開場。很簡樸的設定。畫面:刺客信條的畫面和諧穩重,看著清新舒爽。尤其是大羅馬古典建築群背景。巫師2畫面細膩而豔麗,這是巫師2的最長項。只是有時稍覺色彩過重,光線明暗的過渡欠真。聲音:刺客信條2的“真實”不是徒有虛名,在聲音上也能體現水平。站在鬧市裡,遠近高低各不同的環境音,叫賣的商販、聊天的遊民、耳語的人群、鴿子振翅出籠……真實得讓人身臨其境。更不提劇情對話、打鬥音效、背景音樂等。巫師2的聲音製作,風格跟龍騰世紀2差不多,個人認為是個敗筆。語音製作是巫師2亟待改進的地方,這個做好了,巫師2的擁護聲音會更高。它的對話語氣單調像在讀課文,劇情對話時除了說話沒有任何其他聲音,人物配音整體質量不高,表情也很僵硬,主角Geralt的配音都還出現多種音質。此外冗長的對話內容難免會讓玩家耐不住寂寞。戰鬥:刺客信條,不說,還原真實的打鬥動作,而且還原得有滋有味,獨具特色。潛行、刺殺、明戰所包含的動作元素各自發揮到極致。在這個遊戲裡沒有所謂的Boss,只有為了完美完成刺殺任務而攀越、潛行、尋找時機、最快解決戰鬥的一任務過程。如果被圍毆,如何利用矯健的身手,無傷地一刀一刀逐個擊破也很具魅力。巫師2,戰鬥製作也不錯,融入藥劑、魔法和劍術,技能性更突出一些,動作性或說操作性稍微低一點,Boss戰是傳統的固定模式的階段性戰鬥。總體來說戰鬥流暢度不如刺客,需要改進。物資系統:刺客信條:只要戰鬥所需的裝備,目標明確,簡單不復雜。其實即使平民裝也能輕鬆通關。巫師2,龐大的資料庫。鍊金、手工藝製作所涉及的海量原材料、公式圖紙等——打造裝備和道具需要滿世界採集材料,(當然並不是說採集很難),真如魔獸世界翻版。這豐富的物資系統也是吸引玩家的一個重要方面,但同時也可能把部分玩家拒之門外。此外,巫師2的負重設定令人頭疼,本身遊戲需要大量原材料,但是裝不了多少人物就超負荷,只能一步一步往前挪。還好玩家Mem製作了零負重MOD,使用後相當於人物包裹無限大。個人認為這真的是比屬性修改器還逆天的極品道具啊。劇情:二者劇情都很不錯,刺客信條的劇情幹練扣人心絃,屬於傳奇式;巫師2劇情豐富大有挖掘,屬於史書式,稍顯平淡。總之:刺客信條兄弟會,是難以超越的經典中的經典,絕對不是快餐,追求完美通關是個很享受很刺激的過程,在宏觀背景下藝術絕妙的刺殺,身臨其境的打鬥動作,足以讓人永久回味,難以割捨。巫師2將成為大半個經典,畫面細膩,世界龐大,劇情豐富,系統多樣,但也留下了一定的改善空間。要成就經典之名,也許還要經歷巫師3吧。從玩家所獲價值上來說,真要做個比較的話,現在不妨想一想,若干年後,這兩部遊戲留給我們的印象分別會是什麼呢?我想很多人還是會迫不及待地使用修改器玩巫師2,儘快通關,而這遊戲本身很可能還是被淪入一般之流吧。

  • 2 # 使用者8976220875008

    自由度:刺客信條2絕對比巫師2強

    健康值:你看巫師的宣傳就知道很黃很暴力....我建議刺客信條

    遊戲性:刺客信條綜合實力比巫師2強,動作華麗,人物也很帥氣!

    畫面:不相上下,但是個人認為刺客信條風景更好看

    劇情:對巫師不是很瞭解,個人認為刺客信條2的劇情還是很不錯的

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