以比較基本的Flash8版本為例:
flash工作介面由:
(1)標題欄
(2)選單欄
(3)工具欄
(4)時間軸
(5)舞臺
(6)屬性面板
(7)其他面板等組成。
工具欄又由工具、檢視、顏色、選項四個部分組成各個按鈕的作用重點把不容易理解的說一下,從左往右依次是:選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、任意變形工具、填充變形工具(用於為圖形中的漸變效果進行填充變形)、線條工具、套索工具(手動和自動選中圖形要選中的部分)。
擴充套件資料:
Flash的補間動畫有以下幾種:
1、動作補間動畫
動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現形式之一,在Flash中製作動作補間動畫的物件必須是“元件”或“組成”物件。
基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然後 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所建立的動畫,被稱為動作補間動畫。
2、形狀補間動畫
所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種物件變換成另一個物件,而該過程只需要使用者提供兩個分別包含變形前和變形後物件的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。
以比較基本的Flash8版本為例:
flash工作介面由:
(1)標題欄
(2)選單欄
(3)工具欄
(4)時間軸
(5)舞臺
(6)屬性面板
(7)其他面板等組成。
工具欄又由工具、檢視、顏色、選項四個部分組成各個按鈕的作用重點把不容易理解的說一下,從左往右依次是:選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、任意變形工具、填充變形工具(用於為圖形中的漸變效果進行填充變形)、線條工具、套索工具(手動和自動選中圖形要選中的部分)。
擴充套件資料:
Flash的補間動畫有以下幾種:
1、動作補間動畫
動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現形式之一,在Flash中製作動作補間動畫的物件必須是“元件”或“組成”物件。
基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然後 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所建立的動畫,被稱為動作補間動畫。
2、形狀補間動畫
所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種物件變換成另一個物件,而該過程只需要使用者提供兩個分別包含變形前和變形後物件的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。