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  • 1 # 使用者4814484852628

    設計時候的理念不同,手機預設的是平時都是低負載工作,偶爾高負載工作一下,所以散熱設計都是偏向日常低負載的,才會出現長時間高負載降頻發熱的問題。散熱規模越大,手機就會越大越厚重,內部空間利用率低,這對長期就是刷微博,逛知乎,發微信的手機來說,太不划算了。消費者不會因為你這個手機玩崩壞三48小時不掉幀而接受一個2cm厚的手機的。

    掌機則不同,掌機設計之初預設的負載就是長時間保持滿負載/高負載執行,為了確保在高負載下的體驗,更重要的一點掌機是長時間手持的,裝置表面溫度是十分重要的一個屬性,沒有一個人會拿著一臺發燙的掌機去玩遊戲的。PSV選擇適當的選用效能較弱的SOC,來滿足高負載被動散熱的需求,NS選擇用較強的SOC配上主動散熱來解決手持段的散熱問題,獲得更強的效能。

    至於PS4這種主機為什麼會讓題主感覺熱,是因為需要嚴格控制成本,主機是一個非常精巧的商品,在任何地方增加無謂的成本都意味著利潤的降低,或者要從其他關鍵部位的成本里找補回來,造成競爭力下降。

    更好的散熱,意味著更大規模的鰭片,更多的銅管,更好的風扇,這都是成本,主機是不會在遊玩過程中接觸到你的身體的,所以主機的表面溫度一般不需要特別的好,在合理範圍內就行。而略微燙手的溫度對電子元件來說,100°c都不到是完全可以接受的。

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