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  • 1 # daazhu2

    你所指的鬼臉是“扮鬼臉”的“鬼臉”還是像鬼一樣猙獰恐怖的惡魔臉。

    前者的話,可以用AE的liquify effect(液化效果)做,或者可以嘗試用puppet pin tool(cs3才開始增加的功能)配合。

    後者的話有兩種方法:

    A、只在AE中做:1、用tracker穩定人臉 2、liquify效果,誇張一下人臉的表情,distortion percentage建立關鍵幀(distortion percentage數值由低到高)。

    3、用level調一下素材的對比度4、建立adjust layer,mode(混合模式)選classic color burn之類的;在這層上面加遮罩,遮掉人臉以外的畫面,遮罩形狀mask path要設關鍵幀,符合臉的輪廓變化;用Hue/saturation、curve等特效調色,把人臉臉色弄恐怖些。5、再建立一個調節層,加遮罩,做臉部區域性(如眼、口,可加level特效加深眼、口等部位顏色)效果,原理如4。6、可加入一些紋理圖片,混合合成到臉部,做成疤痕之類的(要用遮罩遮掉不需要的部分)Mod選擇mutiply之類的。7、把上述的調節層的不透明度(opacity)由0漸變到高,即用Expression(表示式)把opacity關聯到素材層的liquify efect的distortion percentage。8、把所有調節層parent 到素材層。

    B、配合3D軟體(如Maya、Max)這就比較複雜,先用AE的tracker穩定畫面,匯出素材的動畫序列,匯入到Boujou之類3D追蹤軟體,追蹤鏡頭和移動的物體(即人臉、人頭)的運動情況,在Maya、Max之類匯入boujou資料和素材動畫序列作參考。建立鏡頭(鏡頭就用boujou資料的鏡頭)、建模,例如人臉鑽出噁心的蟲子之類的,那就要做蟲子的模型,設定蟲子材質,再貼圖,布光,繫結蟲子、做動畫(把蟲子的模型關聯到boujou追蹤人臉的reference points就能做出蟲子相對鏡頭的空間移動,但蟲子蠕動、鑽出來、爬在人臉上等動作要透過角色動畫完成哦);渲染出蟲子鑽出來的動畫序列,必要時渲染一些動態遮罩。回到AE,對素材層做必要的2d追蹤,把追蹤資料應用到一個null層,這個null層可作為一些合成層的移動參考(直接把合成層parent 到null層);匯入boujou資料作為另外一個運動參考層(boujou資料在AE裡是以null層存在的,裡面有一些參考點),把3d軟體生成的動畫序列(蟲子鑽出來的動畫)匯入,合成,做遮罩,調色,加特效……

    你不給分,我還講這麼多真是虧大了,自己慢慢摸索吧

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