大唐官府
加點方法為3。5力量、1。5體質(如果是4力1體的,後期血量明顯不夠)
眾多DT玩家是加3力量,3力量加點的玩家與3。5力量玩家在大家無任何裝備、同技能的情況下,二者到130級相差80左右傷害,3。
5力DT平時做任何任務,足以體會DT高傷害的刺激感,對於擂臺切磋,多了80傷害,往往就可能破TG/WZ/的防禦了。
選擇不加耐力,剩下的1。5點數完全加體質,這恐怕是DT最經典的也是最明顯的正確抉擇了,有幾個優勢(以下舉例都以130級滿技能滿修煉穿一套130比國標稍好一點裝備為標準):
。
1、與全12門派人物對戰中,只有STL、同門的DT,加耐力是有一定的效果,對於其餘10個門派,作用何在?對於對方的攻BB,一般而言,穿一雙國標130鞋子、打6個黑寶石,基本可以保證比對方律法快了,可以說,一下就能解決對方BB了,最多自己BB再補一下,一定飛了。
即使面對DT、STL、雖然防禦低,但是高血量幾乎可以彌補這個漏洞,如此一來,幾乎扯平;
2:要知道靈力的存在,加體質比加耐力的靈力高;就拿和DF、MW的切磋來說吧,(BB已經被秒了,呵呵)我們攻高、靈力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我們的優勢了麼?
(當面對法術攻擊時)雖然面對法術系門派,我們血多、靈力高、對方打的又少,憤怒加稍微少些,但是!總體而言,作為DT有人願意多消耗氣血來換特技麼?。
大唐官府
加點方法為3。5力量、1。5體質(如果是4力1體的,後期血量明顯不夠)
眾多DT玩家是加3力量,3力量加點的玩家與3。5力量玩家在大家無任何裝備、同技能的情況下,二者到130級相差80左右傷害,3。
5力DT平時做任何任務,足以體會DT高傷害的刺激感,對於擂臺切磋,多了80傷害,往往就可能破TG/WZ/的防禦了。
選擇不加耐力,剩下的1。5點數完全加體質,這恐怕是DT最經典的也是最明顯的正確抉擇了,有幾個優勢(以下舉例都以130級滿技能滿修煉穿一套130比國標稍好一點裝備為標準):
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1、與全12門派人物對戰中,只有STL、同門的DT,加耐力是有一定的效果,對於其餘10個門派,作用何在?對於對方的攻BB,一般而言,穿一雙國標130鞋子、打6個黑寶石,基本可以保證比對方律法快了,可以說,一下就能解決對方BB了,最多自己BB再補一下,一定飛了。
即使面對DT、STL、雖然防禦低,但是高血量幾乎可以彌補這個漏洞,如此一來,幾乎扯平;
2:要知道靈力的存在,加體質比加耐力的靈力高;就拿和DF、MW的切磋來說吧,(BB已經被秒了,呵呵)我們攻高、靈力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我們的優勢了麼?
(當面對法術攻擊時)雖然面對法術系門派,我們血多、靈力高、對方打的又少,憤怒加稍微少些,但是!總體而言,作為DT有人願意多消耗氣血來換特技麼?。