特性:
每一個核心專精都與三條小特性有關。這些特性是固定的。同時,還有9個大特性與核心專精相關。這些特性分為三個等級:熟練,大師,超凡大師。一旦裝備了一條專精,人物可以在每個等級的特性中都選擇一個。
基礎人物屬性從926增長到1000,同時裝備給玩家提供的屬性也會增加。每個職業的屬性一半會放在專精系統中,啟用專精後產生作用,另一半直接提供給玩家。比如元素的協調技能基礎冷卻是10秒,在裝備專精後將會減少到8.7秒。PVP中會完全解鎖所有技能和特性,而現在宗師特性都需要購買。
以元素師為例解釋一下專精系統。
小特性:
1.撫慰迷霧,水系協調狀態下時周圍的盟友獲得再生
2.治癒波紋,開啟水系協調治癒盟友
3.流水之善,盟友的治癒效果獲得提升(25%)
大特性
熟練
1.冰雪撫慰,遭受攻擊時獲得再生和寒霜光環
2.穿刺碎片,水系協調狀態下,技能對易傷怪物造成更多傷害,易傷狀態持續更久
3.翻滾,閃避移除灼燒和冰凍狀態。
大師
1.安撫疼痛,符咒能夠增加你的再生和精力,符咒冷卻減少
2.淨化波紋,開啟水系協調治癒自身和盟友的一個症狀
3.水法訓練,生命高於一定值造成額外傷害,減少水系技能冷卻
超凡大師
1.淨化之水,獲得再生時移除一個症狀
2.強力光環,自身獲得光環會對盟友生效
3.強力打擊,傷害隨著增益增加
英雄點:
現版本的技能點會在更新後變為英雄點,英雄點獲取有上限。升級也會獲得英雄點。80級號升級獲得的英雄點足夠開啟技能和專精,和部分特性。如果從地圖獲得足夠的英雄點,你能夠解鎖所有的技能,特性和專精。PVP玩家進入迷霧自動解鎖所有特性。
精英專精:
遊俠變成德魯伊,死靈裝上大劍,這部分改動被我們稱為精英專精。全新的80等級系統能夠讓目前的職業掌握全新的武器和技能。
武器:
每一個精英專精能夠職業提供一個新的武器,一些職業能夠使用巨錘。給現在的職業提供新的玩法。你需要解鎖裝備合適的專精來掌握新武器。
新技能:
提供一個治療,四個技能插槽,一個精英技能。比如六戰吼。
新機制,新特性等
特性:
每一個核心專精都與三條小特性有關。這些特性是固定的。同時,還有9個大特性與核心專精相關。這些特性分為三個等級:熟練,大師,超凡大師。一旦裝備了一條專精,人物可以在每個等級的特性中都選擇一個。
基礎人物屬性從926增長到1000,同時裝備給玩家提供的屬性也會增加。每個職業的屬性一半會放在專精系統中,啟用專精後產生作用,另一半直接提供給玩家。比如元素的協調技能基礎冷卻是10秒,在裝備專精後將會減少到8.7秒。PVP中會完全解鎖所有技能和特性,而現在宗師特性都需要購買。
以元素師為例解釋一下專精系統。
小特性:
1.撫慰迷霧,水系協調狀態下時周圍的盟友獲得再生
2.治癒波紋,開啟水系協調治癒盟友
3.流水之善,盟友的治癒效果獲得提升(25%)
大特性
熟練
1.冰雪撫慰,遭受攻擊時獲得再生和寒霜光環
2.穿刺碎片,水系協調狀態下,技能對易傷怪物造成更多傷害,易傷狀態持續更久
3.翻滾,閃避移除灼燒和冰凍狀態。
大師
1.安撫疼痛,符咒能夠增加你的再生和精力,符咒冷卻減少
2.淨化波紋,開啟水系協調治癒自身和盟友的一個症狀
3.水法訓練,生命高於一定值造成額外傷害,減少水系技能冷卻
超凡大師
1.淨化之水,獲得再生時移除一個症狀
2.強力光環,自身獲得光環會對盟友生效
3.強力打擊,傷害隨著增益增加
英雄點:
現版本的技能點會在更新後變為英雄點,英雄點獲取有上限。升級也會獲得英雄點。80級號升級獲得的英雄點足夠開啟技能和專精,和部分特性。如果從地圖獲得足夠的英雄點,你能夠解鎖所有的技能,特性和專精。PVP玩家進入迷霧自動解鎖所有特性。
精英專精:
遊俠變成德魯伊,死靈裝上大劍,這部分改動被我們稱為精英專精。全新的80等級系統能夠讓目前的職業掌握全新的武器和技能。
武器:
每一個精英專精能夠職業提供一個新的武器,一些職業能夠使用巨錘。給現在的職業提供新的玩法。你需要解鎖裝備合適的專精來掌握新武器。
新技能:
提供一個治療,四個技能插槽,一個精英技能。比如六戰吼。
新機制,新特性等