任何行業也都有個興衰,各種各樣的原因,其中的某些類別自然也會這樣。哪怕是不會衰落的餐飲業,賣烤串也不如曾經火爆。如今機器人動畫只是動畫領域的一個分支,連動畫的地位都受到了挑戰,對手不只是電視劇和電影,而是各種手遊和短影片。
機器人動畫的沒落是不可預測的,拿遊戲來說,曾經那麼火爆的即時戰略遊戲,魔獸爭霸3成了最後的輝煌,今天也成小眾了。還有魔獸世界、仙劍3、劍靈等MMORPG也不知不覺被新興的手遊取代了。沒有誰是永恆的霸主。
機器人動畫在日本興起的最早,日本動漫之父手冢治虫就是機器人動畫愛好者,他的名作《鐵臂阿童木》,然後一大批青年動漫從業者受到影響也都製作機器人動畫,永井豪是比較有名的一位,代表作《機器人蓋塔》和《魔神Z》。日本機器人動畫的高峰應該是《高達》系列,至今高達的模型手辦仍然又貴又精緻卻還熱賣。可好這個的基本都是老漫迷了。一開始的務求真實,慢慢的打造偶像團隊,高達系列動畫為迎合市場做了許多改變,到《高達SEED》連爆炸煙霧都變成粉色的,但誕生出不殺生主角。後來製作方們也發現,機器人動畫是真的沒落了,沒法迎合所有人口味,這麼去改反倒是傷了老粉的心,然後就歸回初心,維護自己的老粉,這個系列倒是存活至今。再後來機器人動畫也就偶爾有人制作。
美國那邊的情況也差不多,大家熟知的是《變形金剛》,其實美國也做了非常多的機器人動畫,都沒多大名氣,國內引進的也很少。多年後推出了正統續作《超能勇士》兩部,算是給系列畫上句號了。不過嘛電影市場倒是可以嘗試下,美國的特效大片一直被世界津津樂道。
機器人動畫之所以興起,本來就是對科幻作品的一種暢想,慢慢的各有各的世界觀,成為兩類,一種是可操作性的另一種是有智慧的,可操作性的就像是軍迷想摸槍摸坦克一樣,智慧類的則圍繞人與機器人如何相處展開。各種作品把這些話題不知道探討了多少次,前輩的高光也讓後輩們沒什麼可深挖的,想做出更出彩的機器人動畫也難了,就像唐朝流行詩宋朝流行詞一樣。不止是觀眾們的選擇,也是漫畫家或是動畫導演們的選擇。
文:龍騎士謝魯
任何行業也都有個興衰,各種各樣的原因,其中的某些類別自然也會這樣。哪怕是不會衰落的餐飲業,賣烤串也不如曾經火爆。如今機器人動畫只是動畫領域的一個分支,連動畫的地位都受到了挑戰,對手不只是電視劇和電影,而是各種手遊和短影片。
機器人動畫的沒落是不可預測的,拿遊戲來說,曾經那麼火爆的即時戰略遊戲,魔獸爭霸3成了最後的輝煌,今天也成小眾了。還有魔獸世界、仙劍3、劍靈等MMORPG也不知不覺被新興的手遊取代了。沒有誰是永恆的霸主。
機器人動畫在日本興起的最早,日本動漫之父手冢治虫就是機器人動畫愛好者,他的名作《鐵臂阿童木》,然後一大批青年動漫從業者受到影響也都製作機器人動畫,永井豪是比較有名的一位,代表作《機器人蓋塔》和《魔神Z》。日本機器人動畫的高峰應該是《高達》系列,至今高達的模型手辦仍然又貴又精緻卻還熱賣。可好這個的基本都是老漫迷了。一開始的務求真實,慢慢的打造偶像團隊,高達系列動畫為迎合市場做了許多改變,到《高達SEED》連爆炸煙霧都變成粉色的,但誕生出不殺生主角。後來製作方們也發現,機器人動畫是真的沒落了,沒法迎合所有人口味,這麼去改反倒是傷了老粉的心,然後就歸回初心,維護自己的老粉,這個系列倒是存活至今。再後來機器人動畫也就偶爾有人制作。
美國那邊的情況也差不多,大家熟知的是《變形金剛》,其實美國也做了非常多的機器人動畫,都沒多大名氣,國內引進的也很少。多年後推出了正統續作《超能勇士》兩部,算是給系列畫上句號了。不過嘛電影市場倒是可以嘗試下,美國的特效大片一直被世界津津樂道。
機器人動畫之所以興起,本來就是對科幻作品的一種暢想,慢慢的各有各的世界觀,成為兩類,一種是可操作性的另一種是有智慧的,可操作性的就像是軍迷想摸槍摸坦克一樣,智慧類的則圍繞人與機器人如何相處展開。各種作品把這些話題不知道探討了多少次,前輩的高光也讓後輩們沒什麼可深挖的,想做出更出彩的機器人動畫也難了,就像唐朝流行詩宋朝流行詞一樣。不止是觀眾們的選擇,也是漫畫家或是動畫導演們的選擇。
文:龍騎士謝魯