考慮上手難易度的問題我認為首先你要確定一點,就是你打算玩哪個天賦的SM。
薩滿三系天賦,兩dps一治療,在PVE(也就是各種副本)方面,如果打算玩dps,現在版本元素輸出不能算強力,當然手法好的話能打的比較高,但是相對其他職業還是比較疲軟。增強應該是現版本薩滿輸出天賦的第一選擇,不過也基本沒辦法跟傳統dps一樣走在前面。治療的話,應該是比較多的了,基本跟工會活動也好,跟野團打也好都比較喜歡奶薩。在PVP(戰場,競技場,野外PK)上,元素基本就是移動榮譽,沒有好手法誰都可以殺,同手法同裝備也不太容易打贏其他職業,增強和恢復相對好點,但是也是表現平平,如果想在PVP方面玩的開心我還是不太建議玩SM。
玩魔獸的老玩家都熟悉一句話就是沒有最強的職業,只要手法好哪個職業都可以很強,如果樓主是純新手的話我還是不太建議玩SM,沒親友沒裝備很容易玩著玩著就覺得SM好弱啊,好沒意思啊,之後就可能放棄或者乾脆AFK了,但是如果樓主是老玩家想體驗下SM,那麼真的我覺得會有一種不太一樣的感覺,很值得玩的。上手嘛,玩了魔獸快4年了,比不上骨灰玩家,但是基本每個職業也體驗過,大部分研究過,可能因為SM是在玩了幾個職業之才玩的,積累了一定經驗,所以個人感覺輸出迴圈也好,治療手法也好相對比較容易,但是需要一定的遊戲經驗,魔獸現在說實話個人感覺暴雪已經黔驢技窮了,副本模式也好任務線安排也好可能老玩家都不用太看攻略玩一次以後就心中有數了,滿螢幕G團代練廣告也讓遊戲環境沒以前那麼好了,曾經很火的遊戲現在留下的玩家,已經不僅僅玩的是遊戲本身而是一種魔獸情懷了。說的有點多,樓主如果願意玩SM,用心玩一段時間決定沒問題,不難搞定。當然也可以玩獵人,法師,戰士,術士這種輸出暴力的,樓主可自行選擇。
考慮上手難易度的問題我認為首先你要確定一點,就是你打算玩哪個天賦的SM。
薩滿三系天賦,兩dps一治療,在PVE(也就是各種副本)方面,如果打算玩dps,現在版本元素輸出不能算強力,當然手法好的話能打的比較高,但是相對其他職業還是比較疲軟。增強應該是現版本薩滿輸出天賦的第一選擇,不過也基本沒辦法跟傳統dps一樣走在前面。治療的話,應該是比較多的了,基本跟工會活動也好,跟野團打也好都比較喜歡奶薩。在PVP(戰場,競技場,野外PK)上,元素基本就是移動榮譽,沒有好手法誰都可以殺,同手法同裝備也不太容易打贏其他職業,增強和恢復相對好點,但是也是表現平平,如果想在PVP方面玩的開心我還是不太建議玩SM。
玩魔獸的老玩家都熟悉一句話就是沒有最強的職業,只要手法好哪個職業都可以很強,如果樓主是純新手的話我還是不太建議玩SM,沒親友沒裝備很容易玩著玩著就覺得SM好弱啊,好沒意思啊,之後就可能放棄或者乾脆AFK了,但是如果樓主是老玩家想體驗下SM,那麼真的我覺得會有一種不太一樣的感覺,很值得玩的。上手嘛,玩了魔獸快4年了,比不上骨灰玩家,但是基本每個職業也體驗過,大部分研究過,可能因為SM是在玩了幾個職業之才玩的,積累了一定經驗,所以個人感覺輸出迴圈也好,治療手法也好相對比較容易,但是需要一定的遊戲經驗,魔獸現在說實話個人感覺暴雪已經黔驢技窮了,副本模式也好任務線安排也好可能老玩家都不用太看攻略玩一次以後就心中有數了,滿螢幕G團代練廣告也讓遊戲環境沒以前那麼好了,曾經很火的遊戲現在留下的玩家,已經不僅僅玩的是遊戲本身而是一種魔獸情懷了。說的有點多,樓主如果願意玩SM,用心玩一段時間決定沒問題,不難搞定。當然也可以玩獵人,法師,戰士,術士這種輸出暴力的,樓主可自行選擇。