fluent做建築室外風環境模擬流程遵循以下兩點:
1.計算域設定
在對建築物表面風壓進行數值模擬時,是將一個無限大的空間用一個有限的計算域來代替,即在距離建築較遠的地方人為設定幾個避免,使求解於封閉,並保證這些壁面設定不會對建築表面風壓數值計算結果產生影響,即求解域的大小不宜太小,但也不宜太大以免增加計算量。從影響建築物壁面風壓考慮,對低矮建築物(包括大跨度建築),設h為建築物的高度,建議入口距建築物迎風面保證4h~5h的距離,建築物側面和頂面距各自流域邊界的距離應大於4h。此時最大阻塞率小於3%。但是,高層建築與低矮建築物有所區別,因為低矮建築以頂面繞流為主,而高層建築則以側面繞流為主。高層建築計算域的高度H可小於3h,而計算域的水平寬度B應大於8倍建築物寬度,此時阻塞率小於5%。背風壁面距出口的距離應使湍流充分發展,所以出口應距建築物遠一些,一般要求9h~10h。若距離太小,出口處有迴流,則計算會出現發散。在大尺度建築物平均風壓模擬時,有時也可適當減少背風壁面距離,因為一般遠場的網格較粗,湍流耗散較快,並且輸運方程中都以對流項為主,較遠下游的流動對上游影響較小,所以大多取7h~8h就可基本消除人為設定出口邊界的影響。
2.計算域網格設定
進行CFD數值模擬計算時,首先要將計算區域離散化,即網格劃分,數值計算是在離散網格點上滿足流體動力學基本方程,因此網格劃分將對數值模擬結果有直接影響。網格劃分對計算精度的影響包括網格型別和網格尺度兩方面。網格型別分為結構化網格和非結構化網格,一般建築物體型較為複雜,生成結構化網格比較困難,在實際應用時往往採用非結構化網格,但對於簡單形體,應該採用結構化網格,因為當流體流動和網格成一條直線時數值耗散最小。
fluent做建築室外風環境模擬流程遵循以下兩點:
1.計算域設定
在對建築物表面風壓進行數值模擬時,是將一個無限大的空間用一個有限的計算域來代替,即在距離建築較遠的地方人為設定幾個避免,使求解於封閉,並保證這些壁面設定不會對建築表面風壓數值計算結果產生影響,即求解域的大小不宜太小,但也不宜太大以免增加計算量。從影響建築物壁面風壓考慮,對低矮建築物(包括大跨度建築),設h為建築物的高度,建議入口距建築物迎風面保證4h~5h的距離,建築物側面和頂面距各自流域邊界的距離應大於4h。此時最大阻塞率小於3%。但是,高層建築與低矮建築物有所區別,因為低矮建築以頂面繞流為主,而高層建築則以側面繞流為主。高層建築計算域的高度H可小於3h,而計算域的水平寬度B應大於8倍建築物寬度,此時阻塞率小於5%。背風壁面距出口的距離應使湍流充分發展,所以出口應距建築物遠一些,一般要求9h~10h。若距離太小,出口處有迴流,則計算會出現發散。在大尺度建築物平均風壓模擬時,有時也可適當減少背風壁面距離,因為一般遠場的網格較粗,湍流耗散較快,並且輸運方程中都以對流項為主,較遠下游的流動對上游影響較小,所以大多取7h~8h就可基本消除人為設定出口邊界的影響。
2.計算域網格設定
進行CFD數值模擬計算時,首先要將計算區域離散化,即網格劃分,數值計算是在離散網格點上滿足流體動力學基本方程,因此網格劃分將對數值模擬結果有直接影響。網格劃分對計算精度的影響包括網格型別和網格尺度兩方面。網格型別分為結構化網格和非結構化網格,一般建築物體型較為複雜,生成結構化網格比較困難,在實際應用時往往採用非結構化網格,但對於簡單形體,應該採用結構化網格,因為當流體流動和網格成一條直線時數值耗散最小。