開場迴圈:吸血鬼之觸 -> 噬靈疫病 -> 暗言術:痛 -> 精神鞭笞 (直到出現暗影寶珠) -> 心靈震爆
需要跑動的開場迴圈:噬靈疫病 -> 暗言術:痛 -> 吸血鬼之觸 -> 精神鞭笞 (直到出現暗影寶珠) -> 心靈震爆
暗牧正常輸出優先順序:
吸血鬼之觸;
噬靈疾病;
暗言術:死,僅僅在boss血量
心靈震爆,除了第一次需要在有暗影寶珠的時候施放,以及保證暗影強化消失時,心靈震爆可用的情況下,請儘量CD一到就用;
心靈鞭笞。
多目標戰鬥:
通常來說,會有一個主要目標,外加一群小怪。對於主要目標,你需要全程保持吸血鬼之觸、噬靈疫病以及暗言術:痛。
而對於副目標你需要保持吸血鬼之觸。在裝備不夠好的時候,有可能遇到藍不夠的問題,這個時候你還是不要保持多目標為妙
移動戰戰鬥:
戰鬥需要你保持足夠的注意力,並且由於戰鬥機制的問題,你會需要保持移動。
在我們移動的時候,我們不能補DoTs或者使用精神鞭笞/心靈震爆,所以在沒有空藍危險的時候儘可能的使用噬靈疫病。
當然,在目標血量小於25%的時候,暗言術:死優先順序會大於噬靈疫病
開場迴圈:吸血鬼之觸 -> 噬靈疫病 -> 暗言術:痛 -> 精神鞭笞 (直到出現暗影寶珠) -> 心靈震爆
需要跑動的開場迴圈:噬靈疫病 -> 暗言術:痛 -> 吸血鬼之觸 -> 精神鞭笞 (直到出現暗影寶珠) -> 心靈震爆
暗牧正常輸出優先順序:
吸血鬼之觸;
噬靈疾病;
暗言術:死,僅僅在boss血量
心靈震爆,除了第一次需要在有暗影寶珠的時候施放,以及保證暗影強化消失時,心靈震爆可用的情況下,請儘量CD一到就用;
心靈鞭笞。
多目標戰鬥:
通常來說,會有一個主要目標,外加一群小怪。對於主要目標,你需要全程保持吸血鬼之觸、噬靈疫病以及暗言術:痛。
而對於副目標你需要保持吸血鬼之觸。在裝備不夠好的時候,有可能遇到藍不夠的問題,這個時候你還是不要保持多目標為妙
移動戰戰鬥:
戰鬥需要你保持足夠的注意力,並且由於戰鬥機制的問題,你會需要保持移動。
在我們移動的時候,我們不能補DoTs或者使用精神鞭笞/心靈震爆,所以在沒有空藍危險的時候儘可能的使用噬靈疫病。
當然,在目標血量小於25%的時候,暗言術:死優先順序會大於噬靈疫病