路人局就是進去之後系統自動幫你選隊友,然後直接開始比賽 ,隊友都不認識。路人局戰略技巧:一級團 在比賽上,經常能看到比賽戰隊一級團的佈置是如何精細。一級團只會圍繞兩個字而展開。那就是“偵查”。例如觀察對方打野的動向,是否有入侵己方野區,是否採用換線,在哪些關鍵的路口放眼等。這些看上去微不足道的細節卻能產生前期關鍵的滾雪球效應。在路人局中,由於隊友都是路人玩家,所以很多 都習以為常的在開局佈置上沒那麼重視,這時如果對面有一名“會寫劇本”的打野稍微套路下,那麼己方就會在一開始就陷入被動,而被滾雪球。支援、遊走 早期的遊走在很多玩家眼裡是打野的職責。線上的人更多的是發育和提升等級,不過目前在節奏越來越快的時代、支援比發育更重要了。很多中單、上單玩家都會選擇帶傳送。 所以在遊戲早期就能看見更多小規模的團戰了。值得注意的是,千萬不要忽略下路組合的遊走能力,尤其是輔助的遊走,威脅不下於打野。首先,很少人會在意輔助在下路MISS,就算MISS了就回認為輔助在放眼或回城。而且現在的輔助都自帶很多控制技能,GANK起來成功率也會比較高,聰明的輔助會記錄下己方野區的眼位及BUFF重新整理時間。如果忽略掉這些,會發現當帶著一身控制技能的輔助加上打野突然出現在己方AP或打野的身後時,是一種什麼樣的感覺。卡視野 召喚師峽谷中存在各種草叢和看不見的陰暗及死角,很多玩家都會利用它們來狙擊敵人或逃生。卡視野的含義,則是處在一個敵人看不見自己的位置,發動奇襲,讓敵人措手不及。當然在被抓時,必須保持冷靜,利用卡視野的特性,來回穿梭草叢使攻擊你的敵人丟失攻擊目標,完成逃生或者反殺。在高階路人局中, 很多英雄可以利用這些卡視野的技巧,將英雄的特點發揮到極致。例如,獅子狗、賈克斯、螳螂、卡薩丁等機動性極高的英雄。聰明的玩家在知道正面團不過的情況下,將戰場帶入野區,選擇刁鑽的暗處或地形強行開團,讓敵人的陣型瞬間瓦解。走位 走位這一技巧看起來很容易, 熟練起來卻很難。一個良好的走位是一門藝術,可以用來躲開對方技能,提高生存率,或者銜接輸出,避免攻擊後搖,使輸出最大化。而一個糟糕的走位則會葬送自己或者讓對手逃走。走位通常被大家分為幾種:走砍、反向走位、鐘擺走位或壓制走位。在高手局中,任何一個人的走位失誤,就會導致全盤皆輸,可謂走位是多麼重要。團戰 怎樣打好一場團戰,是獲得勝利的前提。團戰的時候,戰況會非常混亂。打團方必須考慮很多:開團時機、團戰地點、開團英雄、站位等因素。而且每個英雄的分工必須明確。團戰中最為忌諱的是追逐殘血英雄,這樣會讓陣型脫節,導致關鍵輸出英雄無人保護而被秒。保護好後排的安全是團戰最為重要的一點。在打 勝團戰後,一定要去推塔或拿龍,來確保團隊經濟。這可是一個推塔的遊戲!團戰後不要獨自去刷野怪收線或插眼,一旦被抓就是掉大龍或丟高地的節奏,遊戲後期 每個英雄都會很重要,缺一不可,一旦少人,團戰的天平會一直傾向人多的一方。
路人局就是進去之後系統自動幫你選隊友,然後直接開始比賽 ,隊友都不認識。路人局戰略技巧:一級團 在比賽上,經常能看到比賽戰隊一級團的佈置是如何精細。一級團只會圍繞兩個字而展開。那就是“偵查”。例如觀察對方打野的動向,是否有入侵己方野區,是否採用換線,在哪些關鍵的路口放眼等。這些看上去微不足道的細節卻能產生前期關鍵的滾雪球效應。在路人局中,由於隊友都是路人玩家,所以很多 都習以為常的在開局佈置上沒那麼重視,這時如果對面有一名“會寫劇本”的打野稍微套路下,那麼己方就會在一開始就陷入被動,而被滾雪球。支援、遊走 早期的遊走在很多玩家眼裡是打野的職責。線上的人更多的是發育和提升等級,不過目前在節奏越來越快的時代、支援比發育更重要了。很多中單、上單玩家都會選擇帶傳送。 所以在遊戲早期就能看見更多小規模的團戰了。值得注意的是,千萬不要忽略下路組合的遊走能力,尤其是輔助的遊走,威脅不下於打野。首先,很少人會在意輔助在下路MISS,就算MISS了就回認為輔助在放眼或回城。而且現在的輔助都自帶很多控制技能,GANK起來成功率也會比較高,聰明的輔助會記錄下己方野區的眼位及BUFF重新整理時間。如果忽略掉這些,會發現當帶著一身控制技能的輔助加上打野突然出現在己方AP或打野的身後時,是一種什麼樣的感覺。卡視野 召喚師峽谷中存在各種草叢和看不見的陰暗及死角,很多玩家都會利用它們來狙擊敵人或逃生。卡視野的含義,則是處在一個敵人看不見自己的位置,發動奇襲,讓敵人措手不及。當然在被抓時,必須保持冷靜,利用卡視野的特性,來回穿梭草叢使攻擊你的敵人丟失攻擊目標,完成逃生或者反殺。在高階路人局中, 很多英雄可以利用這些卡視野的技巧,將英雄的特點發揮到極致。例如,獅子狗、賈克斯、螳螂、卡薩丁等機動性極高的英雄。聰明的玩家在知道正面團不過的情況下,將戰場帶入野區,選擇刁鑽的暗處或地形強行開團,讓敵人的陣型瞬間瓦解。走位 走位這一技巧看起來很容易, 熟練起來卻很難。一個良好的走位是一門藝術,可以用來躲開對方技能,提高生存率,或者銜接輸出,避免攻擊後搖,使輸出最大化。而一個糟糕的走位則會葬送自己或者讓對手逃走。走位通常被大家分為幾種:走砍、反向走位、鐘擺走位或壓制走位。在高手局中,任何一個人的走位失誤,就會導致全盤皆輸,可謂走位是多麼重要。團戰 怎樣打好一場團戰,是獲得勝利的前提。團戰的時候,戰況會非常混亂。打團方必須考慮很多:開團時機、團戰地點、開團英雄、站位等因素。而且每個英雄的分工必須明確。團戰中最為忌諱的是追逐殘血英雄,這樣會讓陣型脫節,導致關鍵輸出英雄無人保護而被秒。保護好後排的安全是團戰最為重要的一點。在打 勝團戰後,一定要去推塔或拿龍,來確保團隊經濟。這可是一個推塔的遊戲!團戰後不要獨自去刷野怪收線或插眼,一旦被抓就是掉大龍或丟高地的節奏,遊戲後期 每個英雄都會很重要,缺一不可,一旦少人,團戰的天平會一直傾向人多的一方。