首先我給你說,我經過長時間的圖片對比得出的結論,不能說肯定正確,但也差不多,因為坐騎出現的時間並不長,許多玩家進入了誤區,為了很多人,都說根據自己加的點加,這基本是錯誤的
平均2組資料 得出計算結果:
坐騎屬性給人物 加成屬性為:
平均坐騎 25點體力 給人物加成 體力 對應屬性為 1點
平均坐騎 31點魔力 給人物加成 魔力 對應屬性為 1點
平均坐騎 21點力量 給人物加成 力量 對應屬性為 1點
平均坐騎 24點耐力 給人物加成 耐力 對應屬性為 1點
平均坐騎 33點敏捷 給人物加成 敏捷 對應屬性為 1點
坐騎的成長和坐騎升級所得到的 屬性點無關
我給你我計算的滿等級坐騎影響
選38.4體/31魔/40耐/
1、38.4體力=11.52靈 約+500血
2、31魔力 =21.7 靈 約+500魔法(藍)
3、40耐力 =8 靈 約90點防禦
如果有龍宮的看見我給你說全魔絕對不合算。。。
昨天看到別人 發出了 高階的坐騎 才有 興趣計算了一下 發現 法系 加全魔 虧死了(我的鶴加了全魔)
比較第1點和第2點 加全魔和加全體只多10左右的靈 但是確少了 500的血 比較起來 法系統坐騎 應該走出加全魔的誤區吧
暈我有點跑題了,WZ如果你追求極品的話,堅決反正,不合算,就算想追求速度的話,比如坐騎全血加,最後在洗人物屬性點加到敏捷上,你說你輔助武裝應該不追求速度吧?加體加耐,自己拿主意。。。。。現在很多人都根據自己加點給坐騎加,反正根據實踐是錯誤的,當然現在都人云亦云,不相信就算了。。。
坐騎技能卷法名稱 影響召喚獸效果
天火卷 攻擊
蒼雷卷 法術防禦
赤電卷 防禦
寒水卷 抵抗異常
疾風捲 速度閃躲自己那主意,我的建議是蒼雷卷。。。。。武裝就怕法
首先我給你說,我經過長時間的圖片對比得出的結論,不能說肯定正確,但也差不多,因為坐騎出現的時間並不長,許多玩家進入了誤區,為了很多人,都說根據自己加的點加,這基本是錯誤的
平均2組資料 得出計算結果:
坐騎屬性給人物 加成屬性為:
平均坐騎 25點體力 給人物加成 體力 對應屬性為 1點
平均坐騎 31點魔力 給人物加成 魔力 對應屬性為 1點
平均坐騎 21點力量 給人物加成 力量 對應屬性為 1點
平均坐騎 24點耐力 給人物加成 耐力 對應屬性為 1點
平均坐騎 33點敏捷 給人物加成 敏捷 對應屬性為 1點
坐騎的成長和坐騎升級所得到的 屬性點無關
我給你我計算的滿等級坐騎影響
選38.4體/31魔/40耐/
1、38.4體力=11.52靈 約+500血
2、31魔力 =21.7 靈 約+500魔法(藍)
3、40耐力 =8 靈 約90點防禦
如果有龍宮的看見我給你說全魔絕對不合算。。。
昨天看到別人 發出了 高階的坐騎 才有 興趣計算了一下 發現 法系 加全魔 虧死了(我的鶴加了全魔)
比較第1點和第2點 加全魔和加全體只多10左右的靈 但是確少了 500的血 比較起來 法系統坐騎 應該走出加全魔的誤區吧
暈我有點跑題了,WZ如果你追求極品的話,堅決反正,不合算,就算想追求速度的話,比如坐騎全血加,最後在洗人物屬性點加到敏捷上,你說你輔助武裝應該不追求速度吧?加體加耐,自己拿主意。。。。。現在很多人都根據自己加點給坐騎加,反正根據實踐是錯誤的,當然現在都人云亦云,不相信就算了。。。
坐騎技能卷法名稱 影響召喚獸效果
天火卷 攻擊
蒼雷卷 法術防禦
赤電卷 防禦
寒水卷 抵抗異常
疾風捲 速度閃躲自己那主意,我的建議是蒼雷卷。。。。。武裝就怕法