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1 # 使用者3512952221248
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2 # 使用者595889274701
你手法明白就簡單多了,撕裂全程保持,優先順序肯定是巨人和致死,壓制猛擊我沒有區分誰先誰後,英勇不到75怒不打,有2T13特效開怒火中燒才會多打點,單體輸出我一般是不怎麼用大風車的。我的巨人,猛擊,致死,斬殺都是在狂暴姿態下打。進斬殺了我使用斬殺代替猛擊。熟悉BOSS的易傷階段和重新整理小怪的階段。比如2號進P2我才會開技能。屬性是力量》暴擊》精通,命中精準肯定是要達標的,8%命中,26精準。像觸手劍這種東西,老五要多往前站站,模型大的BOSS離得遠了觸手傷害會少點。感覺吃暴擊的職業DPS在手法不錯的情況下還要靠點小運氣。附上點武器ZS姿態宏#showtooltip 壓制/cast [nostance:1]戰鬥姿態/cast 壓制#showtooltip 猛擊/cast [nostance:3]狂暴姿態/cast 猛擊#showtooltip 斬殺/cast [nostance:3]狂暴姿態/cast 斬殺#showtooltip 致死打擊/cast [nostance:3]狂暴姿態/cast 致死打擊#showtooltip 巨人打擊/cast [nostance:3]狂暴姿態/cast 巨人打擊
簡單的說,武器的單體輸出手法就是按照 致死打擊 > 巨人打擊 > 壓制 > 猛擊來打。武器戰有2種打法,一種是雙猛擊迴圈(即 致死-壓制-猛擊×2-致死),2者實際都差不多,後者對怒氣控制的要求會更高一些(即有時會缺怒)。我們建議使用單猛擊迴圈,即上面推薦的打法。對單體輸出:衝鋒 + 撕裂之後致死打擊,巨人打擊,猛擊,致死打擊,其他時間按照"巨人打擊>壓制>猛擊"來填空,英勇打擊>70怒氣時使用巨人打擊沒有cd的時候,基本就是"致死打擊->壓制->猛擊->致死打擊"的迴圈;巨人打擊之前最好保留50以上的怒氣;斬殺階段,在巨人打擊CD和待宰羔羊Buff還有4秒以上的時候,不停的斬殺;致死還有0.5秒cd的時候,不打技能,等致死。致死還有1秒cd的時候,打猛擊,拖延0.5秒致死。群體:橫掃+劍刃風暴;致命平靜+順劈斬