目前根據聯機劇本的規則設定,一般認為德意日再加上幾個次要的軸心國(匈牙利,羅馬尼亞,保加利亞,偽滿)VS美英蘇法中加印新澳會比較平衡。當然有時候根據參加人數,盟軍或軸心可以增加或減少幾個玩家代替ai進行對抗。比如盟軍方面增加荷蘭,希臘,軸心方面增加保加利亞,匈牙利。一般開始對抗後,會分配任務,比如盟軍方面可能如下分配。美國負責海戰,負責生產裝備(特別是戰略轟炸機,因為有buff),負責給盟國租借,負責訓練部隊(把部隊遠征給別的國家,自己不操作,這樣就利用了美國巨大的人力而不浪費自己的操作)。紐西蘭負責戰略轟炸(飛機全部由美國提供,本國不訓練部隊,科技只走學說其他隨意)。英國負責西線陸戰,登陸偷襲,只負責生產戰鬥機(因為有產量buff)。加拿大負責歐洲方向的登陸(因為登陸上限限制,儘可能多的國家進行登陸的話,該陣營可登陸的部隊就多)和陸戰。蘇聯負責東線(有時候操作量太大,會然兩個玩家操作蘇聯)。法國負責北非(因為法國基本守不住,一般會下海)和登陸。印度負責太平洋的陸戰。軸心方面,德國陸戰(因為裝甲方面將領多,顧問強),捷克造飛機,協調空戰(有減費用buff)。義大利負責海戰,北非。羅馬尼亞負責東線和登陸偷襲。如果雙方這樣分工的話,那從產能,人力,操作,地緣影響,國家精神修正這些要素來考慮,兩個陣營贏面是均等的。再強調一點,聯機一般不考慮核彈,一般聯機的勝負在核彈出來以前就已經明晰了。而題主這樣分配,雙方從整體產能上差不多,但是軸心的操作會跟不上,所以軸心贏面小。b站和YouTube,twitch上都有很多聯機的影片和直播。你去看看就會明白。用一篇文章就把聯機的博弈與合作,國際分工,作戰機制等等東西給萌新講清還是蠻難的。
目前根據聯機劇本的規則設定,一般認為德意日再加上幾個次要的軸心國(匈牙利,羅馬尼亞,保加利亞,偽滿)VS美英蘇法中加印新澳會比較平衡。當然有時候根據參加人數,盟軍或軸心可以增加或減少幾個玩家代替ai進行對抗。比如盟軍方面增加荷蘭,希臘,軸心方面增加保加利亞,匈牙利。一般開始對抗後,會分配任務,比如盟軍方面可能如下分配。美國負責海戰,負責生產裝備(特別是戰略轟炸機,因為有buff),負責給盟國租借,負責訓練部隊(把部隊遠征給別的國家,自己不操作,這樣就利用了美國巨大的人力而不浪費自己的操作)。紐西蘭負責戰略轟炸(飛機全部由美國提供,本國不訓練部隊,科技只走學說其他隨意)。英國負責西線陸戰,登陸偷襲,只負責生產戰鬥機(因為有產量buff)。加拿大負責歐洲方向的登陸(因為登陸上限限制,儘可能多的國家進行登陸的話,該陣營可登陸的部隊就多)和陸戰。蘇聯負責東線(有時候操作量太大,會然兩個玩家操作蘇聯)。法國負責北非(因為法國基本守不住,一般會下海)和登陸。印度負責太平洋的陸戰。軸心方面,德國陸戰(因為裝甲方面將領多,顧問強),捷克造飛機,協調空戰(有減費用buff)。義大利負責海戰,北非。羅馬尼亞負責東線和登陸偷襲。如果雙方這樣分工的話,那從產能,人力,操作,地緣影響,國家精神修正這些要素來考慮,兩個陣營贏面是均等的。再強調一點,聯機一般不考慮核彈,一般聯機的勝負在核彈出來以前就已經明晰了。而題主這樣分配,雙方從整體產能上差不多,但是軸心的操作會跟不上,所以軸心贏面小。b站和YouTube,twitch上都有很多聯機的影片和直播。你去看看就會明白。用一篇文章就把聯機的博弈與合作,國際分工,作戰機制等等東西給萌新講清還是蠻難的。