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  • 1 # 秋褲王者解說

    在星期一的官方答疑中,策劃統一回復了呼聲較高的武則天強度和後搖問題,不盡玩家意的是,策劃認為武則天目前的強度符合預期,後搖也是每個英雄獨有的特性,所以暫不考慮調整!

    對於這個觀點,我想很多武則天玩家都是比較苦惱的,認為官方是過河拆橋,掙了錢就不管武則天了,但我覺得不是這樣,綜合分析一下的話,武則天的處境還是相對很好的。

    策劃表示暫不考慮調整武則天

    一、武則天現狀

    作為平均價格2000+軟妹幣的英雄,是當之無愧的土豪專屬,不知是強度還是稀有度原因,她目前的出場率僅有1.9%,這可以說是非常冷門了。

    但好在勝率還行,目前處於全英雄第一的位置,當然這個位置除了她本身技能機制優秀以外,同樣離不開她的玩家群體,畢竟能夠花這麼多錢買了這個英雄的玩家,又怎能不會去認真對待呢?

    武則天如今無論是在路人局還是高階局,都不怎麼受玩家青睞,但拿出來的幾乎都是會玩的大神,控制傷害樣樣俱全!

    二、策劃觀點

    首先是強度問題,策劃表示武則天目前的勝率是全英雄第第二,所以強度是沒有問題的,在法師中更是排名第一,綜合來看的話武則天符合預期,相較而言很多法師強度偏低需要打撈,所以我們就暫時不改動。

    其次就是關於技能後搖的問題,策劃認為這是每個英雄獨有的手感特色,希望大家能夠在使用武則天的時候,透過培養手感等方面真正瞭解到這名英雄的樂趣所在。

    最後,如果取消或者減少技能後搖時間的話,的確會讓武則天的使用手感更加順滑,但這樣就會使其強度更高,從而削弱其他方面。

    三、實戰體驗

    在策劃表明這個觀點後,我也是去實戰體驗了一下這個英雄,整體感覺還是可以的。

    先說說優點吧:

    1.傷害和控制能力都很優秀,對自己而言玩起來是一種視覺上的折磨享受,對敵方而言就是頻繁被控和受到傷害的噩夢。

    2.由於控制能力出眾,再加上二技能的女帝威嚴,自保能力還是很不錯的。

    3.再就是大招的CD雖然較長,但畢竟是全圖支援和團戰利器,效果還是比較出類拔萃的!

    然後說一下缺點:

    4.也許是要頻繁使用技能的原因,導致武則天即使有被動脫戰回藍的buff,如果不出聖盃或者隊友不給藍的話,也很容易覺得藍不夠,這個很尷尬。

    5.再就是一技能的後搖的確比平常英雄要久一些,釋放起來總覺得不舒服心裡面壓抑,有時候強化一技能也不能很好的連貫釋放。

    6.傷害還行的前提是技能釋放的足夠準確穩定,但對比起來的話就是比周瑜扁鵲要明顯,但對比干將莫邪、司馬懿等英雄來說又不足,正所謂比上不足比下有餘。

    所以大家可以看到,我上面的戰績圖中輔助人頭比擊殺人頭要多了將近一倍!

    四、我的觀點

    策劃說的也對,強度足夠且又更多其他的英雄需要去平衡調整,但玩家們反饋的武則天技能後搖問題也很重要,真的影響玩家手感。

    現在的問題是玩家能不能接受武則天傷害或者控制能力的降低,從而換取技能後搖時間的最佳化,但即使玩家能接受,官方也需要時間去調整,所以短期是不會去優化了。

    所以我認為: 武則天現在的強度的確還行,技能後搖習慣了的話其實也能玩,倒不如先讓官方把其他更加需要調整的英雄最佳化平衡,這樣才能讓王者榮耀的整體遊戲體驗更加優秀。

    至於說什麼這是你花了2000軟妹幣得來的英雄?走開吧,覺得氪金就能強的話,就別玩王者榮耀,畢竟這可是“5V5公平對戰手遊”哦!(滑稽~)

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