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  • 1 # 奇趣科技達人

    題主所指的是在 6 月 17 日的全球遊戲大會上,Cocos 和華為雲一起,正式釋出了雲遊戲解決方案吧?

    首先我們瞭解一下什麼是雲遊戲

    雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的線上遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與資料運算能力相對有限的輕端裝置(thin client)能執行高品質遊戲 。在雲遊戲場景下,遊戲並不在玩家遊戲終端,而是在雲端伺服器中執行,並由雲端伺服器將遊戲場景渲染為影片音訊流,透過網路傳輸給玩家遊戲終端。簡單的說就是線上玩遊戲。

    如果現在大家覺得影片娛樂裡先下載、後播放的行為很落後,那麼現在我們玩遊戲,從AppStore、Google Play 等商店先下載遊戲、後娛樂的方式,終有一天也是會過時的。雲遊戲技術會逐步從已有的 PC 遊戲、手機遊戲市場裡逐步瓜分規模,其百分佔比會逐年提升;同時雲遊戲也能轉化部分當前的「雲玩家」直接進入遊戲內容,擴大遊戲市場的整體規模,給行業帶來新的流量機遇。

    那麼華為為什麼要選擇跟cocos合作,不跟unity合作呢?

    那是因為在和華為雲深度合作之前,Cocos 的雲遊戲已經有自己的影片流雲遊戲完整解決方案了。而且華為雲的技術在系統底層技術上和 Cocos 的技術方案非常契合與互補,具備更大的競爭優勢。因此 Cocos 和華為雲早在2018年底就建立聯合專案組,共同開發雲遊戲方案,目前已經成功完成了基於華為雲伺服器到安卓容器的影片流方案,可將安卓遊戲跑在華為雲伺服器上。

    在這次釋出會上華為雲遊戲給我們演示在 4G 網路僅用 500~700 KBPS 的下行速度,就能以 720p、30 fps 的質量流暢執行《王者榮耀》。在影片裡可以看到,遊戲的整體延遲控制在 60 毫秒以內,絲毫不影響電競體驗。如果不是螢幕左側輸出大量的除錯資訊,其實看畫面清晰度和流暢性,於原生遊戲無異了。

    未來華為雲將cocos和一起,繼續推進雙方的聯合研發,並聯手開拓全球雲遊戲市場,為全行業希望構建雲遊戲生態的客戶,提供最優秀的技術和內容整體解決方案。

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