來了
先來分析一波,要想把圖形變成光源。首先要有好的圖片(一定要有大面積的神顏色不然後期調整會比較繁瑣)
其次需要你有足夠的暗,才會凸顯出來形狀的亮度。再就是環境色。燈所照出來的效果。
可以想象一下燈所照出來的是什麼樣的?
放個對比圖
我找了一個森林圖片,找的時候特意不想漏出天空。方便後期顏色的調整
調整畫面整個變成較灰一些 先用選取工具 中間的顏色一直要保持它的亮度 所以需要選完之後ctrl+shift+i 反選一下 滑鼠右擊羽化一下 150
調整色彩飽和度 ctrl+u (切記是你所選取區域調整)
此時你會發現畫面變灰,若你覺得不夠可以在一次疊加(我把圖層轉成智慧物件,圖層右擊-轉成智慧物件即可)方便調整。
在次選取之後反選羽化 羽化值為150-250都可
調整色階ctrl+L 把畫面調暗 前提要留住中間的顏色以及亮暗 我調整了兩次
放一下調整前後的對比圖
大概的顏色都調整完成,之後就根據個人來調整啦
現在可以放光源啦
多邊形工具 我想的是三角形可以穿過橋的中心 立足在植物中間
讓他發光 發亮 雙擊圖層 -外發光 資料如下
現在已經發光啦
把它立足在森林之中,建立蒙版用畫筆來把需要植物遮擋抹掉。圖層屬性如下圖
現在畫環境色,燈所對映到植物的上。關於用畫筆需要大畫筆以及透明度要低。這樣不會感覺到不自然。
先把三角形所照的環境色塗抹下
加上植物的顏色環境色
在來新增三角形亮度。亮度就如下圖肩頭來漸變。慢慢的變淺。包括下面也是需要提亮的
需要用畫筆黑色,來慢慢的把背景加深變暗。放個對比可能不太明顯。但自己做的時候就會感受的到區別。
做完了就放個效果圖。感覺不是很完美,。。
這種型別基本上做法就是先把圖片調節暗,放形狀發光,注意環境色。
來了
先來分析一波,要想把圖形變成光源。首先要有好的圖片(一定要有大面積的神顏色不然後期調整會比較繁瑣)
其次需要你有足夠的暗,才會凸顯出來形狀的亮度。再就是環境色。燈所照出來的效果。
可以想象一下燈所照出來的是什麼樣的?
放個對比圖
我找了一個森林圖片,找的時候特意不想漏出天空。方便後期顏色的調整
調整畫面整個變成較灰一些 先用選取工具 中間的顏色一直要保持它的亮度 所以需要選完之後ctrl+shift+i 反選一下 滑鼠右擊羽化一下 150
調整色彩飽和度 ctrl+u (切記是你所選取區域調整)
此時你會發現畫面變灰,若你覺得不夠可以在一次疊加(我把圖層轉成智慧物件,圖層右擊-轉成智慧物件即可)方便調整。
在次選取之後反選羽化 羽化值為150-250都可
調整色階ctrl+L 把畫面調暗 前提要留住中間的顏色以及亮暗 我調整了兩次
放一下調整前後的對比圖
大概的顏色都調整完成,之後就根據個人來調整啦
現在可以放光源啦
多邊形工具 我想的是三角形可以穿過橋的中心 立足在植物中間
讓他發光 發亮 雙擊圖層 -外發光 資料如下
現在已經發光啦
把它立足在森林之中,建立蒙版用畫筆來把需要植物遮擋抹掉。圖層屬性如下圖
現在畫環境色,燈所對映到植物的上。關於用畫筆需要大畫筆以及透明度要低。這樣不會感覺到不自然。
先把三角形所照的環境色塗抹下
加上植物的顏色環境色
在來新增三角形亮度。亮度就如下圖肩頭來漸變。慢慢的變淺。包括下面也是需要提亮的
需要用畫筆黑色,來慢慢的把背景加深變暗。放個對比可能不太明顯。但自己做的時候就會感受的到區別。
做完了就放個效果圖。感覺不是很完美,。。
這種型別基本上做法就是先把圖片調節暗,放形狀發光,注意環境色。