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  • 1 # 遊戲菌兒

    剛入坑dota2,特別是玩多了中國產MMO各種膚白貌美大長腿後。筆者也曾覺得dota的建模,簡直醜出了天際。

    但隨著遊戲的進行,我的這種觀點也在悄然間發生變化。

    dota託生於war3,那時就奠定了建模基調

    [兩代dota建模對比]

    玩過war3的玩家都知道,遊戲裡只有人物和精靈具有基本的人形體態,且受引擎技術所限,war3的人物美型比較粗狂。而且war3本就是一個神魔亂舞的魔幻世界,遊戲裡的角色建模亦是為了迎合遊戲世界觀。

    講了這麼多,其實就是為了告訴你一個先決條件:dota的建模以及畫風定型於war3時代,即便後來v社製作dota2進行了建模調整,但仍保留了整體神魔亂舞的風格。

    [dota2建模]

    除了這個先決條件,還有諸如歐美廠商傳統建模,以及更迎合遊戲硬核黑暗的畫風有關聯。剖析dota2建模原因不是核心問題,核心問題是為什麼題主覺得醜?

    中國產遊戲的耳渲目染

    我想著應該是主要原因,在遊戲行業未進行整改前,一些廠商為了吸引玩家注意力,通常會在角色建模身上下功夫。你沒有看錯,這個下功夫,真的是在身上下功夫。這主要表現在尺度極大的原畫,然後衣著暴露的建模,這些設定在遊戲裡已屢見不鮮,尤其是網頁遊戲。

    [dota2建模]

    在這種耳渲目染下,國內玩家對歐美遊戲那種粗狂畫風自然不會喜歡,而dota2這種神魔亂舞的建模,也會引起一些玩家的反感。[這不是毫無證據的道聽途說,筆者曾安利dota2給朋友,結果就是被吐槽建模醜]

    結語

    需要說明的是,dota2的人物雖然神魔亂舞,但並不意味著建模精度低。你可以放大英雄,就能發現很多細節,這也是為什麼dota2敢做拆分飾品的原因。

    最後,補充一個有趣的東西:某次dota2至寶投票,怪獸虛空戰勝了人形的聖堂刺客。外人覺得dota2各種怪物不好看,而在doter心裡,一個個酷的不像話!
  • 2 # 黍離之悲2

    不醜怎麼讓你買飾品?這都是套路,比如dota2的幻影刺客,自從買了至寶,單排有精神了,補刀有手感了,暴擊都舒服了

  • 3 # 菌塵

    Dota2剛剛更新了敵法身心,來看看:

    上面是商家的宣傳圖。

    而下面是買家秀。

    話說,這個敵法的女徒弟,真是有其師必有其徒,女生男相。

    “就這?”

    大概是玩家們的心聲吧。

    所以,Dota2的模型醜是真的,這也符合歐美的審美吧,畢竟這是人家設計的。

    就拿女英雄來說,個個高鼻厚唇,輪廓分明,骨肉壯實,絲毫沒有東方人的苗條秀美,完全是歐美人的粗糙“美”。

    但是,醜歸醜,對於Dota玩家來說,英雄本身醜不醜不重要,關鍵看飾品炫不炫。

    畢竟,英雄又不花錢買。

  • 4 # Iisfish199845773

    因為本來就是醜啊,所以你才覺得醜。這個遊戲偏歐美的美術風格,我們從小就是受日韓的審美影響,不習慣也是很正常的。

    樓下還有跳出來嘲諷lol的,也不知道有什麼資格,一個dead gsme還要去碰瓷全球最火的競技遊戲。Dota半截身子入土的遊戲了,要不是出了個自走棋,挽回了點人氣。而且比賽各種菠菜,職業選手要靠假賽養活自己。

  • 5 # 恬然靜謐

    擼狗小學生還真是好笑啊,玩又不玩還特地跑來提這種弱智問題純粹為了黑?小學生審美不是你的錯,還要出來顯擺就是噁心人了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 通訊地址指的是什麼?