目前外服已經是體驗足了無限火力了,在24號當天,他們將迎來LOL9.2版本,也就是S9新賽季的開端。除此之外,韓服和美服還會進行位置排位的測試哦,別想了,國服沒有!而且咱們今天要講的也不是這些,而是9.2版本中將要進行的一些英雄改動。自從AD被設計師輪著加強了一次後,他們也是將目標轉向了,一些中路的AP英雄:
自從設計師將加里奧的大招調整以後,肉坦加里奧已經成為歷史了,而新萌生的刺客流中單加里奧還登上了中單霸主之位。在LOL的職業聯賽上,AP加里奧也是非ban必選的存在。到了中後期,W控住人,一個Q就能將血條變走。針對這種過於強勢的情況,設計師對Q技能進行了削弱,以前Q技能100AP有1.33%的加成,現在直接對半砍,AP加成變成0.66%這個削弱大大降低的加里奧的推線能力以及輸出。很明顯,設計師的想法是將這種爆發流的打法削弱,那設計師究竟是想加里奧是一個如何的定位?刺客?肉坦?
蛇女的W技能是LOL中較為噁心的技能了,不僅可以減速,還有持續傷害,最重要的是還有個禁足的機制,簡直可怕。像劍聖這類英雄碰見她就很難打,你別看那個W範圍不大,真的被圈起來是真的煩。不過還好,設計師終於是注意到這個技能了,改動為:CD加長,持續性傷害降低。說實話,這個改動對蛇女W來說影響並不是太大,相比傷害以及CD的改動,殘影覺得W控制效果的削弱要更加實際一點。比如說減速效果降低一點,禁足時間減短一點,哈哈,不過這麼改的話,蛇女玩家就要氣死了。
龍王這個英雄出來的時候還有人去試試水,隨著時間的推移幾乎是沒人玩了。殘影現在是一百局都很難看到一次,這可以說是一位相當冷門的英雄了。不過這一次設計師居然對其進行了加強,改動為:Q技能更加簡單,流暢,新增機制(Q飛行距離越長,眩暈效果越久)。這個改動會使龍王的Q更容易命中近戰英雄,沒有以前那種被近身就涼涼的節奏。而且Q技能的新機制簡直是為那些玩螺旋丸的人增添了更大的一份樂趣,實戰當中的遠距離支援也變得更強。
設計師在這個版本中所作出的改動主要是削弱熱門英雄,以及一些比較BUG型的技能,像龍王這種冷門型的英雄也得到了設計師的眷顧,連新機制都加入了。就是不知何時烏迪爾也能有此待遇,殘影覺得烏迪爾只要將一種形態增加位移效果,上場率絕對會飆升。好啦,不多說了,大家絕對這次的改動如何呢?歡迎在下方留言哦!
目前外服已經是體驗足了無限火力了,在24號當天,他們將迎來LOL9.2版本,也就是S9新賽季的開端。除此之外,韓服和美服還會進行位置排位的測試哦,別想了,國服沒有!而且咱們今天要講的也不是這些,而是9.2版本中將要進行的一些英雄改動。自從AD被設計師輪著加強了一次後,他們也是將目標轉向了,一些中路的AP英雄:
加里奧-主改Q自從設計師將加里奧的大招調整以後,肉坦加里奧已經成為歷史了,而新萌生的刺客流中單加里奧還登上了中單霸主之位。在LOL的職業聯賽上,AP加里奧也是非ban必選的存在。到了中後期,W控住人,一個Q就能將血條變走。針對這種過於強勢的情況,設計師對Q技能進行了削弱,以前Q技能100AP有1.33%的加成,現在直接對半砍,AP加成變成0.66%這個削弱大大降低的加里奧的推線能力以及輸出。很明顯,設計師的想法是將這種爆發流的打法削弱,那設計師究竟是想加里奧是一個如何的定位?刺客?肉坦?
蛇女-主改W蛇女的W技能是LOL中較為噁心的技能了,不僅可以減速,還有持續傷害,最重要的是還有個禁足的機制,簡直可怕。像劍聖這類英雄碰見她就很難打,你別看那個W範圍不大,真的被圈起來是真的煩。不過還好,設計師終於是注意到這個技能了,改動為:CD加長,持續性傷害降低。說實話,這個改動對蛇女W來說影響並不是太大,相比傷害以及CD的改動,殘影覺得W控制效果的削弱要更加實際一點。比如說減速效果降低一點,禁足時間減短一點,哈哈,不過這麼改的話,蛇女玩家就要氣死了。
龍王-主改Q龍王這個英雄出來的時候還有人去試試水,隨著時間的推移幾乎是沒人玩了。殘影現在是一百局都很難看到一次,這可以說是一位相當冷門的英雄了。不過這一次設計師居然對其進行了加強,改動為:Q技能更加簡單,流暢,新增機制(Q飛行距離越長,眩暈效果越久)。這個改動會使龍王的Q更容易命中近戰英雄,沒有以前那種被近身就涼涼的節奏。而且Q技能的新機制簡直是為那些玩螺旋丸的人增添了更大的一份樂趣,實戰當中的遠距離支援也變得更強。
殘影總結設計師在這個版本中所作出的改動主要是削弱熱門英雄,以及一些比較BUG型的技能,像龍王這種冷門型的英雄也得到了設計師的眷顧,連新機制都加入了。就是不知何時烏迪爾也能有此待遇,殘影覺得烏迪爾只要將一種形態增加位移效果,上場率絕對會飆升。好啦,不多說了,大家絕對這次的改動如何呢?歡迎在下方留言哦!