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  • 1 # 使用者585884731754

    初中去縣裡中考,接觸到了這個系列,三代入的坑。在當時的我,看看火影,聽聽音樂就是不錯的娛樂。玩到這款遊戲簡直且驚且喜且悲哉。兒時一直有個三國夢,單槍匹馬,馳騁沙場,上陣殺敵,一騎當千。手機上也玩過不少三國類遊戲,華娛的《三國猛將》,數位紅的戰旗《三國志》,不知道玩了多少遍。這款遊戲對我吸引力是巨大的,後來高考後在網咖通宵玩的真三4,身邊一群玩網遊,通宵玩單機的只有我一個。身邊有一個女性朋友坐著看我玩了半夜,說了一句,這裡面的人物動作都是重複的,玩著不膩嗎。玩膩?抱歉,刷一年都不會膩。三代算是比較硬核的一代,比較講究操作,被小兵包圍沒有真氣開無雙的話基本就算涼了。武將單挑系統對喜歡割草的人不太友好。四代是真正的開啟了大無雙割草時代,與後幾代比較,在操作和割草方面平衡做的還可以,猶記得虎牢關前的呂布對小白來說簡直是噩夢般的存在,後來玩熟悉了,每次玩一個人物都會讓他去挑戰開鬥氣的呂布。其中的殺將,完成戰場任務提升己方士兵士氣的設定蠻有意思,殺敵數達到千人的時候會達成三國無雙的評價。護衛兵的天賦一般會有三個,特殊的有四個,一般需要調時間,卡著點進遊戲才有可能拿的到。四代也是最有細節,和六代一樣最有三國情懷的一代。比如甘寧有一個造型是頭上插著鵝毛,相呼應的是演義裡他百騎劫魏營(有一段描寫這百騎頭上都插著鵝毛)的人生巔峰。甘寧也是4代裡面唯一講髒話的人。陳倉圖裡面,魏延率先入城會觸發司馬懿招降魏延的cg,魏延說了一句,諸葛亮不相信我,劉備認同我,我要為了劉備的大義而戰(大概是這個意思)。當時玩到這,是頗有些感慨的。夷陵之戰有一個成就,是劉備在困難模式下斬殺孫尚香拿到自己的四星秘武真黃龍天子劍,因為劇情設計,在戰場上倆個人相遇後孫尚香會主動撤退,這時候玩家就需要騎馬追著砍她,不知道這算不算設計者的惡趣味,想成為真正的“天子”,就必須絕情絕義。還有夷陵戰後劉備撤退白帝城,陸遜入八陣圖,路痴的我繞了半天繞不出去。後來有一次繞出去了,見到了撤退中的劉備,陸遜喊了一聲,奇計已破,劉備受死吧。哇,瞬間感受到了千百年前江東子弟的意氣。四代的缺點也很突出,人物動作模組僵化,玩多了真的會膩。。。然而人物的造型很優秀,很經典。五代是個半成品,當時宣傳的是畫質提升,連擊不會中斷會無限連擊。個人不是很喜歡五代。六代和七代那就是個成熟的割草機了,遇事不決先開無雙,不管什麼關卡,開個無雙一路掃過去總不會錯。然而六代的一些劇情和cg是做非常不錯的,情懷和淚點俱在。說來也是奇怪,高中那麼忙的時候想著上網可以刷刷三國,等到上了大學,有了自己的電腦,隨時有時間玩遊戲,玩不了一會兒就提不起一點興趣,看著無雙4裡面刷滿了的屬性玉和秘武,刪遊戲的時候卻沒有一點心疼,可能是知道以後不管玩什麼遊戲身邊都不會有一個坐著看我玩遊戲的人了吧。

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