化生寺
職業定位:群體回覆,滿血拉人。
PVP定位:輔助加狀態、特技,群體治療回血,拉人。
門派技能:
推氣過宮:回覆己方多個目標的氣血 ,0級3個,60級4個,70級5個,90級6個。
我佛慈悲:復活死亡目標,鬼魂術除外。復活的當回合,分擔目標收到的部分傷害。
法華經:化生寺基礎技能,永久增加角色的氣血。
佛光普照:製造一張臨時符,給武器增加治療強度,消耗技能同等活力,永久增加角色法術傷害。
唧唧歪歪:法術攻擊多個目標。當回合降低目標的物法傷害,0級3個,60級4個,70級5個,90級6個。
金剛護體:增加己方多個目標的物理防禦,0級4個,70級5個,90級6個。
一葦渡江:提升單個友方目標的物理傷害和速度,持續5回合。
一元復始:回覆滿1個友方單位的氣血,可以對倒地單位使用,使用後休息一回合,2級 使用後恢復目標的憤怒,3級 提升憤怒恢復的點數。
角色人物屬性加成關係:
1力=1物傷+0.6法防+0.2速
1魔=1法傷+5藍+1法防
1體=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
化生相關:
┃抗藥性系統變化┃化生加點寶石┃化生修煉順序┃
┃化生助戰夥伴推薦┃化生法寶選擇┃化生變身卡選擇┃
普陀山
PVP定位:輔助加狀態、特技,單體治療回血,拉人。
加點分析:
普陀相關:
┃普陀加點寶石┃普陀修煉順序┃普陀夥伴選擇┃普陀快速升級┃PT自在心法效果┃
┃PT特技選擇┃普陀回血法強┃高速PT加點┃普陀武器屬性┃魔普陀之路┃
┃輓歌總結
附加法傷法防
首先靈動加法傷和法防,而化生寺金剛護體只加物防(加物傷狀態被單拎出來為單目標服務),這下就尷尬了!
加血能力
普陀輸化生在加血量上,在靈動上扳回一城,不會讓HS在加血量第一情況下還有一個狀態技能那麼逆天,而且一個輔助法系一個輔助物理,根本毫無衝突,完全看隊伍需求什麼。
物傷無妨
現在尷尬的應該是帶HS還是DF(地府)上,群減物防+眼的效果跟群加物防+單物傷速度的效果,再加上HS可以救人,看隊伍怎麼權衡了。
總結
其實吧歸根到底我覺得是遊戲中物理職業強勢,法系弱勢導致的,現今的大唐還好,主要是獅駝迎來的春天,以及魔王的持續低迷。所以單傷、速度加成對於DT/ST隊來說是完美的。
單看技能其實看不出化生有什麼驚豔之處,大招其實比起末日來看感覺好弱呀,畢竟全隊10個目標兩回合都有一次復活機會還是有很大定心效果的,比起化生滿狀態復活一人真的好太多了。
大家注意的點更多在化生寺治療目標個數上(90級可加6個目標),個人覺得新門派還是需要觀望的。
化生寺
職業定位:群體回覆,滿血拉人。
PVP定位:輔助加狀態、特技,群體治療回血,拉人。
門派技能:
推氣過宮:回覆己方多個目標的氣血 ,0級3個,60級4個,70級5個,90級6個。
我佛慈悲:復活死亡目標,鬼魂術除外。復活的當回合,分擔目標收到的部分傷害。
法華經:化生寺基礎技能,永久增加角色的氣血。
佛光普照:製造一張臨時符,給武器增加治療強度,消耗技能同等活力,永久增加角色法術傷害。
唧唧歪歪:法術攻擊多個目標。當回合降低目標的物法傷害,0級3個,60級4個,70級5個,90級6個。
金剛護體:增加己方多個目標的物理防禦,0級4個,70級5個,90級6個。
一葦渡江:提升單個友方目標的物理傷害和速度,持續5回合。
一元復始:回覆滿1個友方單位的氣血,可以對倒地單位使用,使用後休息一回合,2級 使用後恢復目標的憤怒,3級 提升憤怒恢復的點數。
角色人物屬性加成關係:
1力=1物傷+0.6法防+0.2速
1魔=1法傷+5藍+1法防
1體=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
化生相關:
┃抗藥性系統變化┃化生加點寶石┃化生修煉順序┃
┃化生助戰夥伴推薦┃化生法寶選擇┃化生變身卡選擇┃
普陀山
職業定位:群體回覆,滿血拉人。
PVP定位:輔助加狀態、特技,單體治療回血,拉人。
加點分析:
1力=1物傷+0.6法防+0.2速
1魔=1法傷+5藍+1法防
1體=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
普陀相關:
┃普陀加點寶石┃普陀修煉順序┃普陀夥伴選擇┃普陀快速升級┃PT自在心法效果┃
┃PT特技選擇┃普陀回血法強┃高速PT加點┃普陀武器屬性┃魔普陀之路┃
┃輓歌總結
附加法傷法防
首先靈動加法傷和法防,而化生寺金剛護體只加物防(加物傷狀態被單拎出來為單目標服務),這下就尷尬了!
加血能力
普陀輸化生在加血量上,在靈動上扳回一城,不會讓HS在加血量第一情況下還有一個狀態技能那麼逆天,而且一個輔助法系一個輔助物理,根本毫無衝突,完全看隊伍需求什麼。
物傷無妨
現在尷尬的應該是帶HS還是DF(地府)上,群減物防+眼的效果跟群加物防+單物傷速度的效果,再加上HS可以救人,看隊伍怎麼權衡了。
總結
其實吧歸根到底我覺得是遊戲中物理職業強勢,法系弱勢導致的,現今的大唐還好,主要是獅駝迎來的春天,以及魔王的持續低迷。所以單傷、速度加成對於DT/ST隊來說是完美的。
單看技能其實看不出化生有什麼驚豔之處,大招其實比起末日來看感覺好弱呀,畢竟全隊10個目標兩回合都有一次復活機會還是有很大定心效果的,比起化生滿狀態復活一人真的好太多了。
大家注意的點更多在化生寺治療目標個數上(90級可加6個目標),個人覺得新門派還是需要觀望的。