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  • 1 # 使用者3733746911044

    預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠CPU和記憶體。 因為通常的3D製圖軟體最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個多核CPU。 做美工的時候,靜態的 2D 渲染以及靜態的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,還是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 這些 API 呼叫顯示卡 GPU 資源來加速處理呢?如果可以用顯示卡來加速,當今為何又強調圖形工作站最好用 雙核CPU ? - 如果你是做美工應該都是靜態渲染,這種情況下都是裸靠CPU計算的 一個象素一個象素裸算出來的,跟顯示卡沒有直接關係顯示卡主要在設計過程中,動態繪製的時候起作用,說白了 就是preview。 比如你設計了一個面片數量達到百萬級的 model,設計好了想轉個角度看一看,如果顯示卡不好就會很頓 甚至直接宕機的我都見過,顯示卡的檔次高就有明顯的提升。再比如給模型貼了很多紋理,再想滑鼠轉著看看,顯示卡不行 也不照。 一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,CPU+記憶體決定了渲染速度。所以那些工業級的CG,都是用好多機器做分散式 渲染... 總結起來,interative rendering ->顯示卡 static rendering -> CPU+記憶體就是說, CPU 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度觀看model,光照、距離、消隱/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯示卡適時地將 CPU算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。 所以 CPU 好、記憶體大 才能快速的生成model基本資料,而顯示卡好才能快速、適時地將這些資料轉換為可視元素呈現給設計者看。

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