射手
技能選擇:
群攻:
烽火四起、羿射九天,個人感覺手遊中萬箭陣(箭塔)特別吃香,因為玩的手遊受螢幕的限制,箭塔的箭疾無處不在,不管是掛機還是關寧這玩意太招風了;
單體:
蠍尾比較實用,持續掉血,打人或者是打boss首選。
PK:
兩火一毒(流火、羿射九日、蠍尾)還有心絃,因為心絃容易眩暈目標,pk用這些挺好的。
技能解析:
蠍尾,毒傷不解釋。
羿射九日,單體一次性範圍群傷害,附帶灼傷狀態,持續掉血,群攻技能看個人喜好,畢竟技能糟就五個,兩火一毒這個必須帶,這玩意傷害爽。
拒人千里,技能越高,推的越遠,面對BOSS和近戰職業時非常好用。
孤注一擲,傷害最高的單體技能了,在半血以下,傷害高的特別明顯,但是屬於近身技能。
萬蟲蝕體,除絕技外終極群技能了,毒屬性,附加持續毒,傷害很高,群怪最好用的技能,有致命效果,個人認為這個必須滿,只有五個技能鍵,不放太浪費了。
冰天雪窯,這個減速非常可以,命中機率大,射手遠攻職業不適合近戰。
百步穿楊,射程超遠,單體傷害,不是群攻差評,感覺釋放時間好長容易被打斷,如果釋放技能時間方面縮短挺好的。
心絃,pK專用,如果這眩暈機率更高那非常棒,無視眩暈抗性這點很爽而且傷害不錯。
烽火四起,這招群攻很帥,關鍵亮點存在時間長傷害也好配合箭塔掛機非常不錯。
流火,附加灼傷狀態,用蠍尾前甩一個,會增加毒傷害,建議點滿。
PS:流火+烽火四起再來個蠍尾,那傷害爽到爆!
天賦選擇:
選這個增強傷害百分比個人感覺比天賦1技能強百倍,至於天賦3技能增強防卸的,個人認為最好的防禦是進攻。
射手
技能選擇:
群攻:
烽火四起、羿射九天,個人感覺手遊中萬箭陣(箭塔)特別吃香,因為玩的手遊受螢幕的限制,箭塔的箭疾無處不在,不管是掛機還是關寧這玩意太招風了;
單體:
蠍尾比較實用,持續掉血,打人或者是打boss首選。
PK:
兩火一毒(流火、羿射九日、蠍尾)還有心絃,因為心絃容易眩暈目標,pk用這些挺好的。
技能解析:
蠍尾,毒傷不解釋。
羿射九日,單體一次性範圍群傷害,附帶灼傷狀態,持續掉血,群攻技能看個人喜好,畢竟技能糟就五個,兩火一毒這個必須帶,這玩意傷害爽。
拒人千里,技能越高,推的越遠,面對BOSS和近戰職業時非常好用。
孤注一擲,傷害最高的單體技能了,在半血以下,傷害高的特別明顯,但是屬於近身技能。
萬蟲蝕體,除絕技外終極群技能了,毒屬性,附加持續毒,傷害很高,群怪最好用的技能,有致命效果,個人認為這個必須滿,只有五個技能鍵,不放太浪費了。
冰天雪窯,這個減速非常可以,命中機率大,射手遠攻職業不適合近戰。
百步穿楊,射程超遠,單體傷害,不是群攻差評,感覺釋放時間好長容易被打斷,如果釋放技能時間方面縮短挺好的。
心絃,pK專用,如果這眩暈機率更高那非常棒,無視眩暈抗性這點很爽而且傷害不錯。
烽火四起,這招群攻很帥,關鍵亮點存在時間長傷害也好配合箭塔掛機非常不錯。
流火,附加灼傷狀態,用蠍尾前甩一個,會增加毒傷害,建議點滿。
PS:流火+烽火四起再來個蠍尾,那傷害爽到爆!
天賦選擇:
選這個增強傷害百分比個人感覺比天賦1技能強百倍,至於天賦3技能增強防卸的,個人認為最好的防禦是進攻。