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  • 1 # 使用者2934567341832

    1。在第五幕的第一個任務完成後,你可以去找鐵匠給你的裝備打孔(任務獎勵)

    2。另外:使用盒子打孔

    3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔

    亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔

    3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意型別) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)

    原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

    3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

    原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔

    3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

    原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

    1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲

    裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

    1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器

    裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

    1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔

    裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

    3。10#、11#等是符文的編號

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